该帖用来帮助资料片中的小伙伴们更好地完成任务,尤其是带小号时。
本贴内容只涉及任务知识点,RR流程还请参阅各大精华帖。
小号升级:
01-10 ACT1野外
10-20 ACT2野外/古墓
20-25 普通KC
25-40 普通KB
40-85 噩梦KB+地狱KB
ACT1
1.邪恶洞穴
先用大号进去把怪物清理到剩下最后一只,然后开门回城,小号进去击杀之即可完成。
2.修女埋骨之地
8开带小号时,首先带小号完成该任务,7个小号都获得一名ACT1-PET,之后用强化法师给每个PET都加上高级强化,这样每个小号们都带着一位妹子出门开火车,一路自动乱射升级很快,此方法适合直接在资料片RR的小伙伴使用,毕竟不能直接进地狱牛场蹭级。
3.凯恩的搜寻
RR之后的小号有兴趣的可以完成该任务,可批量生产黄金戒指,物品等级60,除力量、生命和双吸以外的大部分属性可以满档,尤其是抗性和法力。
4.遗忘之塔
用未完成任务的角色建立游戏,再用已完成任务的角色击杀女伯爵,任务箱子就会喷钱和物品,虽然这个箱子不会掉钥匙,但是能增加一些掉落物,如果想要保留这种额外掉落能力,就不要让未完成任务的角色参与击杀现场而导致任务完成。
5.交易的工具
完成该任务最起码也要达到8级才行。
6.屠杀的修女
完成任务后请务必直接与瓦瑞夫对话去ACT2,此后安达利尔自带BUG击杀。
7.牛场破处
所谓牛场破处就是无法再开启牛场红门了,有两种情况:
(1)已PASS当前难度巴尔任务的角色击杀了母牛之王。
(2)角色无论是否PASS当前难度巴尔任务,只要组队的队友由于击杀母牛之王破除了,也会跟着被破。
解决办法:开门不进门,进门不PASS,进门可破处。
开门不进门,PASS巴尔的角色拥有开门能力的同时也有被破除的危险,只要永远不进牛场就永远能开门。
进门不PASS,进去干活儿的如果是尚未PASS巴尔的角色,击杀母牛之王也不会破除。
进门可破处,进去干活儿的如果是已经PASS巴尔的角色,先退组,然后直接把处破了,以后也随便杀。
ACT2
1.杰海因消失之谜 与 bus使用注意事项
1.1 水井KEY
(1.1.1)水井KEY建立游戏后,bus不要在ACT2下线的状态下直接进入游戏,这样一进游戏bus就处于ACT2场景内(水井边)且靠近王宫范围,此时只要bus一出城,就会导致杰海因立即消失(水井与王宫两边都不在);
(1.1.2)只要bus不靠近王宫触发范围就不会使杰海因消失,比如与ACT3马席夫对话回到ACT2,此时直接再从马席夫去ACT3,杰海因并不会消失;注意:ACT2小站、城门、下水道、王宫入口、回程卷传送门都可触发。
(1.1.3)水井旁边的杰海因需要小号守一下,原因是当击杀督瑞尔事件触发时,城里在没人的情况下杰海因会随游戏房间的任务状态更新至王宫处;当BUS击杀督瑞尔时,小号在水井边上看着杰海因,他的进度就被小号控住了,此时BUS击杀督瑞尔,杰海因就不会去王宫了。
(1.1.4)bus在与泰瑞尔对话后,要依次回城与杰海因和马席夫对话,重置bus自身的任务链状态,不然下次游戏时bus再与泰瑞尔对话将无法触发任务链,导致小号无法完成任务。
(1.1.5)未完成插杖任务的新角色建立的游戏,当bus靠近王宫或从水井边进入ACT2也会触发杰海因任务链状态刷新,在bus出城后杰海因会立即从水井消失而出现在王宫门前。
一.玩家人物无论有没有任务进度,只要进入ACT2绝大部分区域,一出城就会使杰海因从水井边回到王宫,而水井KEY进度跳过了主线,杰海因既不能在王宫,又已离开水井,所以消失了。
二.杰海因消失了没关系,只是暂时的,重新开一场游戏他就又回来了。
1.2 正常KEY
与水井KEY的主要区别就是,正常KEY的主线任务链触发状态与bus进度一致,不会导致杰海因位置冲突而消失,他始终都会在王宫等待任务交付,bus同样需要重置自身的任务链状态,正常KEY建立的游戏可从王宫下去开门快速穿梭ACT2城内区域。
1.3 水井KEY失效
水井KEY失效是由于KEY号与NPC有了交互,导致任务链被触发,虽然合成杖与击杀召唤者的任务都没完成,但是主线任务插杖已经完成了,所以杰海因的任务进度被强制更新到了王宫,以后该KEY号再建立的游戏,杰海因不会再消失了,因为他会直接从王宫出现,等于“水井”失效了。没有任何补救办法,只能重新做一个水井KEY。
一.水井KEY任何时候都不要与杰海因对话
二.水井KEY建立游戏,等其他人物进入游戏后,水井KEY就立即退出,永远不会“被失效”
2.七个古墓
BUG督瑞尔的制作方法,未PASS的角色全部等在门外,等待已PASS的角色击杀督瑞尔,然后指定一名未PASS的角色再进门与大天使对话即可完成BUG,之后回城依次与杰海因和马席夫对话进入ACT3。
ACT3
1.黄金鸟
用未完成任务的角色从城镇出门一路往前走,遇到的第一个精英/头目怪物就会掉落黄金鸟。
2.古代宗教之刃
吉得宾与凯恩任务一样,推荐RR小号们完成,可批量生产黄金戒指,物品等级75,除了双吸以外的所有属性都可以满档。
3.议会
带PASS时直接躺一个小号在崔凡客的3C门口,然后大号击杀全部精英级3C即可完成,不用合成任务道具,此处还顺便掉落赫拉迪克方块。
4.守护者
BUG墨菲斯托的角色注意不要PASS该任务,使用已PASS的角色建立游戏,再用未PASS的角色击杀墨菲斯托就是BUG击杀。
ACT4
BUG大菠萝的角色注意不要PASS该任务,BUG击杀同墨菲斯托。
ACT5
1.亚瑞特山的救援行动
救野蛮人的任务,先用大号站远一点把3座门用远程技能全部砸开,挑一个门把门口稍微清理一下,然后开门,小号出门后直接跑向门口即可完成。
如果BUS不小心触发了一个也没事,去下一个再开传送门,只要小号靠近时头顶出现“跟我走”即可,虽然小号任务面板会显示无法完成,其实已经完成了,重进游戏会看到进度已经到与NPC对话。
2.哈洛加斯的反叛行动
击杀尼拉塞克与痛苦之厅小站不可同时完成,否则安雅旁边的红门就会消失。
3.通道的祭典
3个野蛮人先祖可以使用元素BUG,大幅降低击杀难度,使用元素BUG的角色站在最左下角即可,对话后只有最左边的旋风野蛮人会动。
4.毁灭的前夕
巴尔也可以使用元素BUG,使用元素BUG的角色站在王座不进世界之石即可,巴尔只会原地扭动。
BUG巴尔的角色注意不要PASS该任务,BUG击杀同墨菲斯托。
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8PP全手动BUGKB流程:
打完5小队,法师找准位置开门,元素BUG角色与其他不进大殿角色不站在传送门附近,狂热PLD、审判PLD、标马,这3PP站位距离门5码以内;
法师进入大殿,TP至巴尔身边,SF至50%以下,使用指令2指挥3PP回城,开启传送门,使用指令1召唤3PP进入大殿传送门;
3PP入场后
1.法师传送至桥外侧,由MF标马进行击杀。
2.标马血量压到1~2%以内后跑向桥外侧或回城,由MF法师进行击杀。
注意事项:
1.一定要有一名元素BUG角色把巴尔定住,不然极大影响标马输出。
2.进大殿角色中必须有高级狂热PLD和25级审判PLD两位工具人,提供给标马足够的伤害增益,且都不带PET。
3.标马和法师,选择其中一人穿全套MF即可,另外一人在最后阶段注意远离巴尔,以免PET抢杀,不带PET的角色可不动,BUS法师一般都要带,专职打手的法师和标马可不带。
4.如果队伍里有召唤系NEC控场,其余角色不带PET,5小队手动输出靠标马和法师足以,这样除了元素BUG角色依然留在王座,其余6PP均可随指令空降,蹭点经验也是好的,如果带PET则不进大殿以免PET抢杀,或者用大殿红门进场蹭经验。
击杀时间:
大殿TP+SF大约3秒,开门+指令来回大约3秒;
如果用MF标马击杀巴尔,法师SF至50%以下后,剩余血量全身MF装标马可在10秒内完成击杀。
如果用全套MF标马+全套MF法师,则两者的PET都可参与击杀,两名MF角色可同时攻击,剩余血量可在5秒内完成击杀,由于两名角色的MF值都相当高,谁击杀最后一击都可以。
另外,不要等PET击杀巴尔,佣兵对关底BOSS只有25%伤害,且还要计算命中、格挡,不差那点MF。
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标马用CB枪打充能一击能比标枪快吗?
90级标马
全MF板子无ULC/USC,军帽+2、泰坦+4、BO+1,标枪技能=+7
10级威力一击、20级闪电球、20级闪电攻击、20级闪电之怒,协同加成下27级充能一击伤害=1~3856
巴尔电抗=-100
充能一击释放的充能弹属于元素伤害,100%命中,无法格挡。
25~29级充能一击能释放8颗充能弹,巴尔size=3,可以命中6~8颗。
充能一击命中6颗平均伤害=(1+3856)/2*6*2=23142
充能一击命中8颗平均伤害=(1+3856)/2*6*2=30856
标枪攻速7F,每秒攻击次数=25/7=3.57次
充能一击命中6颗平均伤害=23142*3.57=82616.9
充能一击命中8颗平均伤害=30856*3.57=110155.9
BUS法师使用静态力场一般能把巴尔的血量削减到44%
血量剩余=2221744*0.44=977567
977567/(23142*3.57)=11.8秒
977567/(30856*3.57)=8.87秒
巴尔44%血量时,选好站位10秒内可用充能一击击杀。
增加ULC可提升充能一击伤害,击杀速度更快。
30级充能弹伤害=1~4496,充能弹投射物=9颗
6颗每一击平均伤害=26982
9颗每一击平均伤害=40473
977567/(26982*3.57)=10.15秒
977567/(40473*3.57)=6.77秒
宏森丹是双手长矛,极限攻速=9F,远不如标枪快,加CB都赶不上。
CB触发=45%
8PP巴尔血量=493721*4.5=2221744,50%=1110872
CB伤害对BOSS系数=0.125
巴尔物理抗性=50%
在0~50%区间内平均每次攻击可能产生的CB伤害=(0+1110872)/2*0.125*0.5*0.45=15621
全MF装标马面板攻击准确率=1400+
23级狂热命中+150%,标马最终AR=1400*(1+1.5)=3500
充能一击虽然释放的充能弹投射物是元素伤害必中无法格挡,但物理伤害部分还是要计算命中和格挡,CB伤害也要依附于物理命中。
巴尔防御值=2847
25级审判防御-92%,巴尔最终防御值=2847*(1-0.92)=227
90级标马对巴尔物理攻击命中率=3500/(3500+227)*2*90/(90+99)=89.4%
巴尔格挡率=55%
计算格挡后综合命中率=89.4%*(1-55%)=40.2%
计算综合命中率后平均每次攻击能产生的CB伤害=40.2%*15621=6279
武器物理伤害:
宏森丹(三叉长枪)力量要求101
160%~200%ED,武器平均伤害=144~162
23级狂热ED+212%
算上ULC和BO后,6级CS=46%
平均物理伤害=(144~162)*(1+2.12+1.01)*1.46*0.5*0.402=174~196
就算180%ED平均数=185
从泰坦切到宏森丹会使标枪技能下降2点,全技能下降2点。
26级充能一击伤害下降到1~3664
充能一击命中6颗平均伤害=(1+3664)/2*6*2=21990
充能一击命中8颗平均伤害=(1+3664)/2*6*2=29320
CB枪+充能一击命中6颗,平均伤害=185+6279+21990=28454
CB枪+充能一击命中6颗,平均伤害=185+6279+29320=35784
三叉长枪每秒攻击次数=25/9=2.778次
977567/(28454*2.778)=12.37秒
977567/(35784*2.778)=9.83秒
9F档在23级狂热下需要IAS=32,宏森丹3个孔里2个可能要in#13。
且物理伤害太低,镶嵌ED、min/max、DS、CB,对物理伤害的提升都微乎其微,对巴尔击杀效率平均只有标枪的82%~69%。
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尼拉塞克速杀指南:
尼拉塞克抗性,冰70 火电33,天生不免疫三元素,抗性免疫主要看随机词缀。
纯单系电火冰皆可,关键要有无限和大BO,格挡型为最佳。
战术高度统一,全部TP到脸上狠怼即可,冰风暴、大火球、闪电,打得他连续HR放不出尸爆,以3秒内怼脸击杀为及格。
遇免则N,能破掉的高抗看自身装备情况,减抗高就怼,减抗低就N,不要恋战。
尼拉塞克祭坛内有BUG蛇就N,祭坛外围有蛇没关系,速度怼完捡东西走人。
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VIT和格挡的争议由来已久,玩家们几乎都是在讨论两者的利弊,可惜都不在一个频道上说话,因为几乎没人关心这个问题的本质是由什么导致的。
格挡与不格挡是由玩家的操作形成的一种符合个人风格的选择,有人喜欢冲锋陷阵正面硬钢,有人喜欢操作细腻完美走位。
扛着怪打的肯定会承受更多攻击,显然格挡更高效的减伤能带给操作者明显更“硬”的体感,他们会说:“还是得格挡,不然生存无法保证”;
避着怪打的肯定会更少受到攻击,显然防御和格挡都没有能发挥的足够空间,他们会说:“卵用没有,要格挡干嘛?浪费点数还影响施法”;
玩家们往往很难从自身开始找原因,而总是先偏向于找外部因素,所以这两个群体之间没有任何一方能说服另一方,因为他们说的话根本就不是建立在一个共同的基础之上。
资料片一帖通(任务tips、小号PASS、牛场防破处、BUG击杀、元素BUG)
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1.邪恶洞穴
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