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暗黑2中一些关于MF的传言,迷信,猜想,秘籍等
作者:vinceit 2021-09-22

10年暗黑生涯,总要有点自己的心得体会,不过不是理科的,拿不出数据,只是知道个大概,主要针对MF,欢迎踩拍,求指正

 
上篇:
 
内容简介:角色等级,很多人都说角色等级与MF出DD无关,是迷信,这个……确实是有关系的,高级的角色可以赌博出更好的装备,洗出属性等牛的DD等,进行一些自己编制物品的活动,而低级的角色也会有相应的便利(大家可以练个SOR尝试下,等级控制在79(经验多了就把金仍地上自杀),MF大于等于500,以BUG K虫子做参考,去掉不出DD的情况(只一张回程卷轴),然后自己比较下,需要大家配合测试下,毕竟以前没发现这个BUG,好是88LV控严重之后才推出的BUG?具体不清楚,最近两年没玩)
 
前言:D2不是一款玩等级/装备,的游戏,开发商更注重的游戏本身的趣味性,老外推出的游戏大都如此(棒子另算),可能国人觉得难以想象,没等级没装备玩个P啊,我在欧F见过一些老外,都很有意思,比方说:你正跟朋友一起任务,突然进来一个40+的角色,敌对你们,然后满地图的追杀啊……,问“WHY?”,对方回答说要我们买他DD,然后拿出一堆暗金装备,换了一堆药水+金币走了
 
再说个,LZ有次进一个交易房间,一个光PP的小野蛮人在卖USC(不能直接交易),对方说换DD,就要我军帽(欧F同胞提供),俩人说好装备全仍地上,然后互相跑过去拾取对方DD,为了防止我跑太快,要求中间隔墙,然后我在ACT1村内,他在村在,他喊“RUN!!!”,我跑……然后他TP过去拿了帽子就在那里乐啊(我承认我SB了)……听说他每天就是在那里骗人……已经骗了好多了,他以次为乐
 
再还有类似的,不做任务,不升级,只是进去聊天的,老外热爱野蛮人
 
D2同样是一款提倡团队的游戏,也就是你跟别人的沟通/合作/配合,单干当然也可以,但是绝对不如团队,东西方文明的差异很大,同样的事情,在西方是“喜欢很多人组队,结果DD又多又好”,东方“喜欢DD又多又好,于是组很多人”
 
暴雪这个设定的初衷是为了玩家更好的交流/游戏,不过……,其实大家可以尝试下8人一起在游戏里合作清场,出DD分配原则类似WOW,可以按职业,当然也可以一起抢  -_,-   出好DD,先是心动,被人抢了就是激动,起码动起来了不是么,比你一个人玩有意思多了,出的DD也多
 
说了这么些,只是想告诉下大家玩游戏的理念是不同的,开发商对游戏的侧重也不同,所以不要用东方的惯例去考虑一些游戏。
 
正文(粗谈):那既然是平衡的,平衡点在哪里?高等级优势上面说了,大家也都知道,那低等级的优在哪里?
 
高等级角色,MF不容易出DD,但是MF出的DD出极品属性的几率更高一些(无数据支持)
 
低等级角色,MF更容易出DD,当时MF出的DD基本别想出JP
 
以上除了暗金装备,更多是体现在黄金装备上
 
讣闻算是装备的极品率,也就是低等级角色更容易出小#,高等级出大#,PS:KC出#几率单独算
 
以上,不是绝对,但是相对来说是准确的,没有具体数据,只有一些其他参考,比如”属性“是与”等级“相关的,看看96LV的合成戒指与其他低等级戒指的不同,当然,更多是几率,你也有可能60的角色洗出个96的戒指(好不好另算),但是这个几率比起98的角色洗96的戒指的几率要低狠多
 
还有数据体现在黄金属性装备上(一些特别的行为不知道后果,比如你让等级7的角色拿白权冠加工成黄金的)
 
总结前文:游戏开发商设定是合理的,但是并不是我们大多数人认为的”合理“,D2不是热血传奇为代表的一味追求等级/装备的游戏,而是更侧重平衡,目的一方面是赚钱,但是更多的是给玩家提供更多的趣味,我把这个我推测的初衷加入到MF行动里,把高等级MF与低等级MF做了对比(下文谈的是怪物等级与人物等级的判定),我认为,因为要采取平衡的原则,那高等级的好处大家是知道的,低等级的好处在那里?就是更容易出一些DD(尽管日用品居多),以提高MF玩家的趣味性
 
同样的道理,贯通在整个游戏里,包括物品属性,赌博行为,合成制作等等,你所有在游戏内的行为
 
再次总结:也就是说,低级人物MF是受到照顾的(DD出的多),相应的高级同样有好处(DD出的好),反之也是一样
 
思路:游戏开发商不可能为一种装备特别制作一套规则,更多情况是把这个规则运用到更多的地方(盒子特例),也就是说属性规则会运用到游戏里更多的不同种类的装备上,当然这只是推测,或者说揣测,我希望能给大家带来的不是更多的好DD,而是一个思路,用另外一种视角去看世界(其实就是游戏,咱往大了说 -_,-)
 
假使上述的判定是正确的,那么一个ROOM里,装备生成就不是开始就决定了的(从人多DD好)也能看出来,是在怪物被KILL之后才判定的,而判定凋落物品的的几个条件里,除了拼人品与MF值之外,就要多出一条角色当前的等级
 
 
下篇
 
如果说99角色与79角色MF行为的结果对比,能让我们看出当前角色等级对掉落物品产生不同的影响这个结果(现象),那我们深入挖掘下,不仅仅是我们的角色有自身的等级,怪物,或者说BOSS本身也是有等级的,那怪物的等级与我们角色的等级之间又会有什么关系?在说这个之前,先说下MF行为的最基本原则-概率(MF值包含在内),第2个原则-任务判定(也就是所谓的BUG MF的原理),其中第二个判定是我们一直知道,并且在运用的,而具体的数据分析帝/数据帝也都拿出来了,一目了然,同样的数据还有MF值对掉落的判定影响,我们把这两份数据单独拿出来,再结合我们操作的角色的等级数据,变是第3个原则-等级匹配判定
 
等级匹配判定:怪物的等级/当前操作角色的等级,2这之间是否匹配,是影响物品掉落数量/成色/质量的第3个标准,举例:99LV角色,79角色,同样MF ACT3 BOSS 莫非斯托,那前者的匹配判定是99:87,系统判定为你在杀低级怪物,物品掉落较少,甚至不给予掉落,后者79:87,系统判定为低级角色挑战高难度BOSS,物品掉落较高,甚至超出预计
 
以上例子可能并非恰当,也可能是角色等级与BOSS的TC或者什么相关,这里仅仅是打个比方,为了大家更好的理解
 
如果上述的判定是存在的,那我们大胆假设,这个判定是有标准的,我把它分为3个标准,与游戏本身难度的标准类似,即:简单-普通-困难
 
拿89角色与79角色来说明,同样MF3个BOSS最高难度BOSS巴尔/ACT3 老M/ACT1关底BOSS,那89进行的操作难度系统分别判定为:困难-普通-简单,79角色则变成:困难-困难-普通
 
以上两种不同的判定的,产生两种不同的结果,这个结果是你无法用MF值的高低,或者超多的击杀次数掩盖的,那说到这里,既然有这么多判定,里面蕴涵了“规则”,那肯定会有个123的排名,或者是同时发生?好吧~~~~还是继续推测好了,我的揣测是:几率第一(人品无敌论),任务第二,匹配值第三,MF值最后……这个推测可能大家无法接受,哈哈,不过我坚持我的揣测,你可以不予理睬
 
说了这么些了,大家看到这里也不容易,也不怕多看几行字了,上述的几条规则不是单独发生作用,而是互相作用,那,说这么多MF的废话,最后归纳到一起,就是75-79,是MF的黄金阶段,BUG一定要运用,这时你的MF行为能为你带来更多的收获(那,这个收获多不多我大概能给你个准信儿,但是“好”“不好”那每个人标准不同),而80+的不推荐在ACT1-3混,去4-5场景吧,收获多多(85+KB是很不错的选择),那90+的角色……比较核算的就是混ACT5了,其他地方的话,事倍功半
 
至于那几个85场景……不是都标了么,85的角色的话,那就是正常掉率
 
最后:有几个早前关于MF的迷信,类似WOW里关于”黑手“的传说,比如:练MF角色不能救凯恩老头,不能与凯恩老头碰面,不能翻尸体(说是积阴德,哈哈),等等,后来都不攻自破了,不是数据不支持,而是后来搞这些人自己放弃了,那就是迷信了,如果一个方法确实有效,那即使别人都说是迷信,也没啥可怀疑的
 
另一条迷信:不杀女人     做出这个判断是基于因为西方整体崇尚骑士精神,那我想我们用SOR女巫或者AMA就好了,女人杀女人,西方人就允许了吧,只是TP+ PAL就惨了点,谁没杀过女人?举手看看
 
任务迷信:要求任务全清,或者特定任务不做或者做的,具体点比如ACT3积德宝……现在没几个人做这个任务,那我想如果你MF或者其他不理想的话,不如做做看
 
题外话:D2里最好的DD,武器应该是黄金的,手套及首饰是合成+黄金的,总之并不是讣闻与暗金,当然很多其他装备无法取代就是了
 
一把”合理“属性的黄金武器,能让你扬名国内外,因为LZ喜欢ASN PVP,所以关注了ASN的黄爪,曾经美F有一把……口水啊,我愿意拿我女朋友换那把爪子……当然现在我还没女朋友
 
最后提示,以上论述还没完呢,我一直怀疑在3个难度之后还有几种情况,其中之一就是79:99的,我称之为“投机判定”,此判定下,物品不予掉落,或者掉落极少,类似99:79
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