MF值:
很多人觉得MF值越高越高是好事情,可是你们通过观察以后有发现,KB的颜色,包括虫子固定金怪的BUG MF很差。
我不喜欢MF值过高,因为效果未必那么好。个人觉得1PP在150-300档次是最合适的,作为一个测试就是,古代MF,精华暗金出现概率。另一个就是虫子的暗金ring和JEW出现概率,也包括TLX项链的概率。
打个比方,我一天可以出N多电猪。但是我放弃了MF虫子,因为没有乐趣。
关于装备配置:
这个我很需要强调,我喜欢安全性和效率。塔拉夏套 + WMD + FCR STR RING * 2 带点RES最好。 手套是STR DEX MF RES的,因为陪着我将近2个月了,也没有更好的替换。
那么索性弄成格挡SOR,我现在的sor既可以做BUS又可以MF很舒服,str加到了50点,加了一点精力当时手快也不想重新玩新的char,大家看到这里做个笑话就可以。
那么你背包可以放几片CGC了,提高点伤害就是提高效率
多PP和MF值的相互作用:
在KB的时候发现了一个问题所在,就是游戏人数问题和MF值的比例问题,比如3PP情况下同等MF值,掉落物品成色很稳定,人数增加1-2以后,掉落成色就会有点差。
那么是否应该随着人数递增而增加MF值,这个还没做测试。如果谁有兴趣可以做做测试也无妨,个人MF值和人数现在已经是个相对稳定的值了。
这里再补充一点,多PP影响nodrop间接提升判定机会。基数问题
玄学系统:
玄学,玄不救非,如果一定要把MF和玄学扯到一起。我归结为运气和ROOM NAME,因为我MF的时候吃糖就N = chitang,平时也喜欢喝茶之类的,或者看战队谁比较运气好就用他的名字。 |