1、玩家可以直接从各难度npc那里雇佣比自己低1至5级的雇佣兵
玩家能直接把char up到90级,再去pt/em/dy雇佣个89级的pet了。不用再和1.10一样练pet,也不用看到pt act1的pet就头晕了
(1.11b的pet属性和1.10一样,没变.同种pet pt的属性最好,其次em的,dy的最低)
2、增加7件新的符文之语
7个人物每人一件+2各人物技能的符文之语
3、增加8件新物品,6个新boss
8件新物品为3个一级6boss key,3个二级6boss key,一个ulc,一个英雄旗帜(这东西用途未知)
6boss为莉尔丽斯、超级依卒尔、超级督瑞尔、超级M、D、B
3个一级key由dy的act1 女伯爵、act2 召唤者、act5 尼拉塞克掉
4、修复聚气bug
聚气bug是什么?
聚气bug:就是当你没+某项技能且该技能能对别的技能加成时,若装备了带有该技能聚气的装备/武器,那么那个聚气等级将被bug默认为你用技能点+了多少级给那个技能。
最著名的是那个骨髓行走,鞋中提供33级的骨牢聚气,当角色没有+骨牢技能时若装备了BUG鞋,那么系统会默认为你用技能点+了33级骨牢(正常也只能+20点),提供给相关技能(如骨矛/盾/牙/魂/墙)相当于33级骨牢的聚气而大幅度提升这些技能的效果。 同理还有DRU的bug ring(腐肉之风)等
修复聚气bug简单点说就是nec的bug鞋无效了,骨nec要加骨牢了....
5、修复eth装备up bug
这个又是什么bug?
无形暗/亮金防具用公式升级后原来50%的防御奖励会消失,造成有时升级后的防御还没升级前无形的防御高(简单点说就是无形的当有形的升级...)
修复后无形虫壳、wmj可以放心的升级了....2000+的暗金甲、700+的暗金头盔......
6、增加了一个3无打孔bug
3无打孔bug就是无形、无孔、无增强防御的非超强防具(头 衣服 盾牌)用公式打孔,会增加50%ED
例:900防御sa+,打孔后防御:900+450=1350
打孔公式:
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲(插孔数会随机变化)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔(插孔数会随机变化)
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌(插孔数会随机变化)
7、pet、召唤物中了骑士法师的攻击反弹诅咒会停止攻击
等诅咒失效或者被其它诅咒覆盖后才恢复攻击
8、部分符文之语属性调整
3孔 盔甲 12+22+22 白骨
法力增加100-150 (可变)
3孔 盔甲 21+8+12 启迪/教化
3孔 盔甲 15+11+4 神话
3孔 盔甲 13+10+11 和平
3孔 盔甲 8+25+2 原理
3孔 盔甲 9+23+6 降雨
法力+100-150 (可变)
3孔 盔甲 13+10+20 背信 |