首先再次回顾一下Eth物品的特性,武器增加50%伤害,防具增强50%防御
需求的力量和敏捷都 -10,而其耐久只有正常物品的1/2多1点
先让我们一起认识物品耐久的损耗原理
#作为攻击方:每次你击中对方,将有4%的概率损失1点武器耐久
使用投掷类武器近战的话,数量将作为耐久度来损耗。
踢击不会损耗武器的耐久。
smite做为一种bug判定,损耗的是武器的耐久。
#作为被攻击方:每次被对方击中,首先会有以下判定(具体的原理不明,等高人来指出)
头-------甲--------右手------左手-------腰带------鞋子--------手套
服务器会随机挑选出1个部位作为受到攻击的判定
可以简单的理解成就那1个防具承受了伤害
被攻击方耐久损失判定:
概率因数
头盔:3
装甲:2
左手:2
右手:2
腰带:4
鞋子:4
手套:3
选择左手和右手的话,都体现在盾牌上。
即装备全部防具的话:
头盔:3/20=15%
装甲:2/20=10%
左手:2/20=10%
右手:2/20=10%
腰带:4/20=20%
鞋子:4/20=20%
手套:3/20=15%
被挑选出的那个防具有10%的概率损失1点耐久
盾牌格挡不会损失耐久,asn的武器格挡和刀刃之盾会损耗武器的耐久。
非肉搏伤害不会损失耐久,如魔法伤害
注:左右手是假设拿盾的情况,拿双手武器的可以不经过手的判定
又如身上只有衣服的话,直接判定就挑选出衣服做承受方
以下是Eth物品的简单实用举例(数据计算都取了极端情况)
例如用Etn暗金狂斧(uba),耐久为14
假设给ww bar用,1次ww能打出max hit为6下,并假设已经打出了max hit
那么有78.2757789696%的可能完好无损
有0.0000004096%的可能损失6点耐久
假设给zealot用,1次zeal能打出的max hit为5下,并假设打出了max hit
那么有81.53726976%的可能完好无损
有0.00001024%的可能损失5点耐久
先只给出武器的情况
不算是结论的小结:
#.考虑到肉搏角色承受打击和造成物理打击的机会多,武器尽量用非Eth或高耐久的
如zealot就推荐用幻化做的rw或无法磨损的武器
#.Eth防具的寿命远比一般人想的长久,所以建议pvp的话,可以用Eth bug甲做stone啊duress啊之类的rw,能大幅提高def的同时,穿坏了也可以丢给pet用
当然TH也可以用来做刚毅
#.以上数据pvp和pvc一致
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