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电鬼伤害解析与雷神对防电鬼的意义
作者:vinceit 2021-07-13

我在Blood Moor中用willowisp5做了一些测试(因此mlvl=67)检查导弹是否有物理伤害,平均60次命中(来自单个攻击者,改变角度/位置〜3次)。

损坏 | 抵抗
009 | 95% 
406 | -100% 
214 | 0%

修正
伤害 | 抵抗
190 | 95% 
203 | -100% 
214 | 0%

第二个表是如果你把最上面的 2 相乘,就好像我在那里有 0 抵抗。95% 抵抗 = 5% 伤害,所以乘以 20,-100 抵抗 = 200% 伤害,所以乘以 0.5。

编辑 > 修改 monstats.txt 一段时间后,我发现他们的闪电(即远程)伤害来自:El1,元素类型?法力消耗。

改变近战或 El2(这是闪电......)对它没有任何作用。

将 El1 更改为 1 min/max 会使其在 -100 抗性下造成 2 点伤害,将其更改为 100 会使其造成 192 点伤害,即使在 50 次命中后也是如此。

现在,如果您查看 DM(H) 和 lvl 85 的 monlvl(我将 Blood Moor 更改为 WSK mlvl),它会显示 96。192/2=96。

这里的值乘以 monstats 中的 DM 值,然后除以 100。

法力吸取伤害值是地狱的 200-300,闪电伤害值是 5-190(也说应该使用施法动画,而法力吸取应该使用攻击动画),所以 Whisps 很可能造成 2.5 倍的伤害。

如果您查看我的第一个测试和 monlvl.txt,它应该平均 152-228、190。当您计算暴击时(我在第一次测试时没有将其删除)非常接近。

至于那些真正令人困惑的 Boss,当我设法让他们造成 0 闪电伤害时,对于一个 Boss,这超过了 0(大约 35),所以我的猜测是近战攻击的所有元素伤害都加到了闪电上(和一些被转换?),但不是物理部分。

简单地说明一下...
在monstat.txt上,gloams(gloam,black soul,burning soul)的说明如下:
Cast attack missile:willowwhisplightningbolt2
使用的技能:ChainLightning at sLvl 4、skillmode'SC'=施放
5%几率暴击
A1H/近战攻击伤害:45-115 dmg 
A2H/第二次近战攻击:无
E1H/第一次元素攻击:法力消耗,附在A1上,消耗200-300 
E2H/第二次元素攻击:闪电,'SC'=施法攻击,5-190 dmg

而技能willowwhisplightningbolt2在missiles.txt上没有内容...所以本来willowwhisp的伤害应该是“E2H/第2元素攻击:闪电,‘SC’=施法攻击,5-190伤害”,不过现在变成了“E1H/第1元素攻击:法力消耗,附在A1上,

Drains 200-300"所以地狱的gloam的lightling dam是200-300,在worldstone keep里边,上面的dmg经过monlvl.txt调整(monstats damage * DM / 100),最后得到的dam是192-288,纯电(比设定值大2.5倍-_-)

然后,户外闪电全部命中=5命中,也就是960-1440 dmg
最后,960-1440只是普通普通状态下的dmg,如果是冠军/boss /FE/暴击/conv的话这个数值会很大很多的。

总结:

然后,南极闪电全部命中=5命中,也就是960-1440伤害
最后,960-1440只是普通昏暗普通状态下的伤害,如果是冠军/boss/FE/暴击/召唤这个数值会大很多的。
这灵魂高伤害的原因。,其中的“魔法光全部特别命中=5命中”,就是d2就是数据上的灵魂,加上闪电的方式魔法伤害的具体表现。
最后,必须还有对Sor说。郁闷的200-300法力消耗”。

神雷对防电鬼的意思:
什么“PvC直接抽取比吸收率详细”“这样的理由我想不用我重复了,需要了解的朋友可以看到触发的异常中值”的第5个部分计算公式。
想“上述5个伤害数据,特别是关于全部命中=5个命中”,我大家都应该明白了,神雷对于每一个高20LA的效果,就是100次,是相当惊人的。
因此,无论生成怎样的索尔,只要是需要频繁接触灵魂的,我都会首选雷神-我的RB L-索尔,臭虫MF C-索尔都是如此

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