一.如何理解
人物和装备固定之后,并且打击对象固定之后,每一次攻击都有一个具体的伤害值
有最大伤害值和最小伤害值之分,意义在于伤害值的上限和下限
举例:
2-4伤害与2min/4max
假设没镶猪之前的伤害是30-40
并且在足够长时间内,30-40之间的每一个数值出现的几率相等,设每个数值均出现3次,平均伤害为:(30+31+。。。+40)*3/11*3=35
(1)2min/4max珠
从伤害的计算公式:
◆伤害计算公式:最终伤害(D)=[(基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值]*(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100)*(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害
可以看出同一个物品上的min和max的计算公式相同
2min代入min的计算公式对伤害的最终结果定为4min
4max代入max的计算公式对伤害的最终结果定为8max
那现在的伤害是在34-48,平均伤害为41=35+(4+8)/2
(2)2-4伤害的猪
伤害的意义,每次计算伤害的时候,把2-4之间的某一个数字代入进行计算,同上2代入的伤害最终结果为4,4代入的伤害最终结果为8
所以就会出现
34,36,38
35,37,39
。。。。。
44,46,48
平均伤害为:(36+37+..+46)*3/11*3=(36+46)/2=41
从计算结果可以看出,2-4伤害值的珠,与2min/4max的珠对于伤害的增加效果相同。
二.镶防具是否有bug
ed/max和ed/min镶防具有bug众所周知,从上面的分析可以看出,2-4伤害与2min/4max的效果相同,所以同样存在bug
三.价格问题
30ED 2-10伤害=30ED/2min/10max
大家知道40ed/15max=4*24#左右,40ed=22#
关于武器里镶ED和max,min孰优孰劣有以下分析:
[url=http://impk.xiyou.net/ShowTopic-1306987-39.html]武器和防具上max和ed猪的选用
由于只能镶武器,所以这个猪的价格=22#左右。
四.猜想
造成大家不理解的原因是:魔法词缀里没有2-10伤害这样的词缀
个人不认为是词缀的遗漏,官方网站同样没有,根据已推出的结论,以及一些词缀方面的知识,作出以下猜想
这个黄金珠的词缀可能构成方式(看了下词缀,应该还有另外一种搭配方式)为:
前缀:
+21-30%增强伤害ed
+1-5最大伤害值max
后缀:
+6-9最大伤害值max
+1-4最小伤害值min
可能是由于多个词缀的叠加,并且如果采用2min/10max这样的描述,可能会让人误解为有10max这样的词缀,而事实上没有10max作为一个词缀而单独存在,故采用另外一种描述方式:2-10伤害
五.结论
再看了很多jew之后,有以下结论
当jew上或者其他装备上同时出现min和max这两个属性是,但min=A的数值小于max=B的数值时,显示"A-B 伤害"
当min=A的数值大于或者等于max=B的数值时,显示的是"加A最小伤害值、加B最大伤害值” |