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暗黑2中装备属性增加伤害和技能谁更好?一个冰珠和一个CGC,谁的伤害高?
作者:vinceit 2018-10-01

经常大家在配备装备的时候,就会为这种取舍而矛盾,比如不用夜翼,上面的15cd需要多少来平衡

MF装的时候,到底是镶冰珠下面放mf sc还是镶黄pg下面来放gc
好,我们来研究下这个问题
 
先拿暴风雪的sor来做研究
列出计算公式以后得到一个结论:
 
1 冰技能 = 16 * (1 + 现有的增加伤害%)  / (75 + 16 * 现有的暴风雪的等级) *100%          (的增加伤害)
 
其实,在运算过程中可以发现,加成的技能已经被约去了,所以加成技能的多少跟我们的比较没有关系
技能和增加伤害的关系只跟当前的技能和已有的增加伤害的百分比有关
 
我拿毕竟经典的,就是yingziyiren的那个冰sor来计算
她的装备是:
全JP cy,全JP 夜翼,全JP 暴风雪寿衣,JP 偏向盾 in 4 JP冰珠 + JP usc,其他的装备不祥
我按照马拉+ skill yd + 2soj 计算,这时候,如果她已经放了5个45life/cgc,再放一个cgc进去,相当于多少 %增加伤害呢
按照公式可以计算:
1 技能 = 16 * (100 + 35 + 20 + 20 + 20) /(75 + 40 * 16) = 4.36%增加伤害,这时候,技能已经不如增加伤害了
 
其实定性的看,你身上的技能比较少,增加伤害的装备已经比较多,那么技能的作用越明显,反之,增加伤害的装备比较少,技能的东西比较多
那么冰珠的效果就更明显
 
我们看看典型的MF装:
按照 orb + tlx 3件套 + wmd + soj + fcr ring + mf st + wt,不放cgc和冰珠
这时候:
1 技能 = 16 * (100 + 0) / (75 + 26 * 16) = 3.25%增加伤害
很显然,冰珠的作用还是远远好于一个cgc的作用,所以我在打造MF sor的时候,是选择了3个+5/-3的冰珠
而在物品栏中没有放满cgc,多放了一些mf sc
 
再来举一个例子:
假设是冰火双修sor:
暴风雪 冰风暴 陨石 火球 max,其他的加掌握
装备是25cy + 夜翼 + 3暴风雪寿衣 + 马拉 + 2soj + skill yd + wmd,下面放fgc来提高fd,有一个usc
那么这时候,一个
cgc的作用是16 * (100 + 30 + 20 + 20) / (75 + 34 * 16) = 4.39%增加伤害
对于减抗, 1lvl = 5%减抗,所以1技能和1个珠子减抗是一样的
可以看得出来,这时候的技能作用还是不如一个冰珠的
 
这个例子也说明了一件事情:2sor 3blz的黄金orb大约相当于 8.5cd cy的表现力
如果还有3冰冷掌握,大约相当于15cd cy的表现力
 
所以,对于blz的sor来说,增加伤害是一个相当重要的属性,如果你买不起好装备,也用不起cgc
买几个冰珠可以大大提高你sor的伤害(比如mf sor是3.25%,你放1个冰珠,差不多相当于放了1.5个cgc,穷人的cgc本来也就是光板)
 
简单说下减抗吧,对于blz sor来说,一般的cm已经可以到150%左右,这时候怪物的cr是-100或者接近-100
假设没有到-100,-抗依然其作用
按照这个帖子act1的算法
对于冰sor来说
-1%抗 大约 = 0.5%增加伤害,效果已经不是很显著了
如果怪物已经到-100 cr的下限,-冰抗将不起作用
所以无论怎样,对于冰sor来说,减抗的作用都是不明显的
对市场情况来说,+5/-3 要比+5/-5 划算的多
不过鉴于冰sor 价值不菲的东西较多
要求JP冰珠的心理造成JP冰珠依然畅销,此跟使用情况无关,不表
 
说一下火sor和电sor
 
火sor的:
1 陨石 = 25 * (123% + 7% 火焰掌握级别 + 增加火焰伤害%) / (100 + 25 * 陨石级别) * 100%   于增加火焰伤害对于陨石的作用
1 火球 = 7 * (123% + 7% 火焰掌握级别 + 增加火焰伤害%) / (14 + 7 * 火球级别) * 100%        于增加火焰伤害对于陨石的作用
1 火焰掌握 = 7% 增加火焰伤害
1 火系技能 = (30.875 + 1.75 * (火焰掌握级别 + 陨石技能级别) + 25 * 增加火焰伤害 )/ (100 + 25 *陨石技能级别) * 100/%
 
简单做一下计算
 
一个早期比较流行的纯火sor搭配:
tlx 一套 + 2soj + MF ST + WT + wmd,下面有usc
那么
1 陨石 = 25 * (123% + 29 * 7% + 0) / (100 + 25 * 29) =  9.8%  
1 火系技能 = (30.875 + 1.75 * (29 + 31) / (100 + 25 * 29) = 16%
 
也就是说在这种状况下一个fgc对于陨石的效果是相当于增加16%的火系伤害,当然没有减抗
看看标准纯火sor吧
怪异 + 陨石寿衣 + 军帽 + fcr xl + wmd + 法师拳 + 2soj + skill yd  usc/先放7个fgc
这时候
1 陨石 = 25 * (123% + 42 * 7% + 15%) / (100 + 25 * 42) = 9.3%
1 火系技能 = (30.875 + 1.75 * (42 + 39)) / (100 + 25 * 42) = 13% 
 
再举个双修sor的例子
 
装备是25cy + 夜翼 + 3暴风雪寿衣 + 马拉 + 2soj + skill yd + wmd,下面放fgc来提高fd,有一个usc
 
1 陨石 = 25 * (123% + 38 * 7% + 15%) / (100 + 25 * 38) = 9.6%
1 火系技能 = (30.875 + 1.75 * (38 + 38)) / (100 + 25 * 38) = 15.6%
 
可以看到,就纯伤害数值来说,技能起了相当可观的作用,其作用可能远远好于火珠的作用,
这也就是为什么eh sor镶火珠伤害提高不明显,但是加技能伤害会提高很多
 
对于火sor
 
-抗的作用可以用下式表示
 
1%减抗 = (123% + 7% 火焰掌握等级 + 目前的增加火焰伤害) / (1 - 怪物抗性 + 当前减抗数)
 
dy 大多非火免的怪物在25~33之间
我按照30%计算的话
 
对于上面两套装备
mf装:1%减抗  大约 =  340% / (115% - 怪物抗性) = 4% 增加伤害 
纯火装:1%减抗 大约 = 416% / (100% - 怪物抗性) = 5.9% 增加伤害
双修装:1%减抗 大约 =  389% / (100% - 怪物抗性) = 5.5% 增加伤害
 
当然,随着减抗的增加,数值会越来越小,随着技能和增伤的增加,数值会越来越大
 
所以,对于非eh的火sor,火珠和减火抗的作用还是不可替代的.....
对于纯火sor,强烈推荐使用tlx 的orb + xl + yd这3件套,并在orb上镶火珠,目前没有想到什么比这3件更价廉物美的搭配了
 
对于电sor
 
一套精神的,一套wmd的:
a 权冠+新月+精神+glp+skill yd+法师拳+2soj+2sorxl // 38
b 把新月+精神改成wmd+怪异                              // 39 
 
这两套都不是我心目中理想的搭配,不过似乎是目前比较流行和比较多的搭配,就以这个为例子计算就好了
 
对于电sor来说,技能和增加闪电伤害的兑算:
1 连锁闪电技能 = 15 * (138% + 当前增加闪电伤害% + 12%电掌握等级) / (15 * 连锁闪电等级 - 19 ) *100%
1 闪电支配技能 = 12% 增加闪电伤害
1 电系技能 = (20.22 + 15 * 当前增加闪电伤害% + 1.8 * (闪电支配等级+连锁闪电等级) ) / (15 * 连锁闪电等级 - 19)
 
对于a套装备:
+1 连锁闪电技能 = 15 * (138% + 20% + 12% * 38) / (15 * 38 - 19)  = 16%增加伤害
+1 电系技能 = (20.22 + 15 * 20% + 1.8 * (38 + 38 )) / (15 * 38 - 19) = 29%增加伤害
对于b套装备:
+1 连锁闪电技能 = 15 * (138% + 40% + 12% * 39) / (15 * 39 - 19) = 17.1%增加伤害
+1 电系技能 = (20.22 + 15 * 40% + 1.8 * (39 + 39 )) / (15 * 38 - 19) = 29.4%增加伤害
 
从这里就可以看出,增加电系伤害的作用,对于连锁闪电来说,效率是比较低的(闪电其实也是一样的)
下面再来配算 -1 电抗 和 增加电系伤害的准确关系
小的大多都是25~33,按30计算
大的大多都是66~75,按70计算
 
1%减电抗性 = (138% + 12% * 电系掌握等级 + 当前增加电系伤害) / (1 - 怪物抗性 + 当前减电抗)
 
对a套装备
30lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 38 + 20%) / (1 - 30% + 60%) = 4.7%
60lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 38 + 20%) / (1 - 60% + 60%) = 6.1%
对b套装备
30lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 39 + 40%) / (1 - 30% + 25%) = 6.8%
60lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 39 + 40%) / (1 - 60% + 25%) = 8.4%
 
这样大家应该比较容易去估算电珠/gc所起的作用了吧
在没有用新月的情况下,一个电珠的作用大约可以按照40%~45%增加伤害估算,效果大约是1.3~1.5倍gc的伤害水平
在减抗作用本身比较高的前提下,电珠的作用有所削弱
 
不过由于电sor需求高伤害主要是用于k被无限破免的怪物,lr在90左右,这时候1%减抗的作用可能还不止 8%
考虑到大多数人并没有无限,所以下面的计算还是按照大多数计算
 
附电sor武器的伤害比较,由于技能跟增加伤害之间的比例比较稳定
可以按照
1 连锁闪电 = 17%
1 闪电支配 = 12%
1 闪电技能 = 29%
-5 电抗 = 30%~40%(当武器-抗较高,按偏低计算,+伤害比较高,这个指标按照偏高计算)
 
在pvc中
新月的伤害指标是 220%~235%
怪异的伤害指标是 107% + 45%(1电珠)
oak的伤害指标是 87%
这里顺便回答一个朋友问得两个杖子:
3闪电 3连锁闪电 2s的蓝色杖子 伤害指标是 138% + 2 * 45% = 228%,所以在有2电珠的情况下是和新月差不多的 
2闪电 3连锁闪电 3闪电支配 伤害指标是 145% + 1 * 45% = 190%
不过新月没有其他的什么好属性,也没有fcr,权衡看自己了
典型的
2sor 3连锁闪电 orb 伤害指标是 58 + 51 = 109%,应该来说怪异的伤害表现力略强,还有怪异拥有40fcr,不过这种orb就伤害而言已经和怪异相差不多了
2sor 3连锁闪电 3闪电支配 2s 在 145 + 2 * 45 = 235%,攻击力差不多就是新月的伤害力
3闪电 3连锁闪电 3闪电支配 2s 可以达到极限,也就是174% + 2*45% = 264%,这种orb就是可遇而不可求的东西了
 
这个计算也不是绝对的,这种比较变化性很大
对于lr低的怪物,减抗高的表现力要稍差
在对于lr高的怪物,减抗装的优势就相当明显
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