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对于装备上带有的“XX时候有xx%几率放出等级x的xxx技能”属性的测试
作者:vinceit 2018-09-14

如果装备上带有xx%几率释放的元素魔法,而穿着此装备的法师恰好学习了对应的支配技能,那么支配是否对装备上的魔法加成?

 
(一)单机双开局网pk,使用了一个单机修改的握扣法珠,被击中时100%几率放出20级火弹。
法师本身学习20级火弹和20级火支配,无其他任何装备或技能。
20级火弹伤害45-60,带有20级支配则是119-159,平均值139,根据玩家对战的规则,实际伤害要乘17%的折扣,就是139*17%=23.63
 
对方为野蛮人,无技能,赤手空拳,抗性调整为0,无吸收。
 
用野蛮人用拳头打击法师,受火弹反弹打击受伤情况记录如下:
开始时满血957,然后是937---911---890---869---845---820---799---773---746---723---699---677
---653---628---606
共15次,平均每次23.4点伤害,基本符合23.63的理论值
 
接下来bb把血补满,改由法师主动用自身学习的火弹术攻击,
开始时957,然后是935---913---887---866---839---817---790---768---741---715---692---666---
643---618---597
也是15次,平均每次24点伤害。也跟23.63的理论值差不多
两次结果十分接近,由此推测装备技能确实受到了火焰支配技能的加成。
 
接下来再继续测试,让法师学习10级火球,此时法师自身的火弹由于受到加成而提高到了311-413,平均值362,pk实际伤害362*17%=61.54
那么装备上的火弹是否也能跟着提高呢?
 
此次为了安全起见,特将野蛮人的生命增加到1347,抗性仍然为0,重复第一次过程,让野蛮人用拳头锤法师,被装备上反弹的火弹打伤。观察受伤后生命变化如下:
1347---1284---1227---1171---1106---1052---991---935---877---823---756---692---626---568---508---450
共计15次,平均每次59.8点伤害,跟理论值相当接近!装备上的技能确实受到加成了!!
 
(二)确定了技能加成之后,再来看看装备加成吧:
法师技能不变,仅增加2个装备,一个是4孔衣服镶4个+5/-5的火珠,一个是3孔头盔镶3个+5/-5的火珠,那么此时法师自身学习的火弹威力变为352-468,平均值410,pk实际效果410*17%=69.7,此外考虑到火珠上共有降敌火抗35,那么就是69.7*135%=94.095
 
实际上又是怎样呢?
再次有请我们的野蛮大哥挥动拳头,由于此次危险更大,特意又多带了好几个20life,生命调整至1737,记录数据如下:
1737---1647---1556---1475---1378---1278---1192---1085---992---887---798---713---606---505---
418---312
共计15次,平均每次95点伤害,很接近理论数值!!
 
看来装备上加x%某系技能伤害确实有效!!
 
(三)接下来进行的是最为极端的测试——死亡测验!
测试目的是想看看当人物死亡时他的技能和装备上的x%加成能不能起作用。
此次试验之前先将法师的orb用修改器进行修改,将“被击中时100%几率放出20级火弹”改为“死亡时100%几率放出20级火弹”
这次总是挨揍的野蛮大哥终于要出口气了,对法师mm高举祖父,砍下去!(由于祖父有加生命的属性,所以此次野蛮大哥的初始生命为2002),砍死法师时受到火弹打击,然后野蛮人立刻跑开,防止被死火珠放出的陨石打伤,干扰计数。
 
观察野蛮人受火弹反弹伤害情况如下:
2002---1903---1816---1728---1641---1546---1444---1354---1267---1171---1074---993---897---810---715---619
共计15次(mm死的好惨,15次啊。。。),平均每次92.2点伤害。仍然十分接近94.095的理论值!!
 
由此推断,人物在死亡的时候装备上放出的技能也会受到装备和技能的加成!
举个简单的例子,纯冰法师的装备上如果镶了死冰珠,那么她死亡时放出的暴风雪一定是最为猛烈的,将会远远胜过其他角色死亡时放出的同等级暴雪。
 
(四)聚气bug的试验。
此次用一个nec手拿符文之语——Brand,具有“100% 概率在击中目标时施放出 18 级 Bone Spear(骨矛)”的属性,材料用4孔无ed的猎弓,并且用修改器去掉brand的爆炸箭和ed属性,这样物理伤害会比较小,干扰也就较小。让nec穿bug鞋拿弓射击野蛮人,观察野蛮人被射中前后的生命变化。
 
观察此时nec的物理伤害为12-37,平均24.5,乘上pk折扣17%得4.165
2002---1970---1936---1900---1866---1834---1798---1767---1731---1698---1667---
1627---1595---1560---1528---1487
共计15次,平均每次伤害34.333,除去物理伤害4.165,结果为30.168点伤害
而18级骨矛的伤害是168-178,平均173,乘以pk折扣17%结果为29.41,比较接近
 
接下来让野蛮人补满血,同时nec穿上bug鞋。如果bug鞋对弓上自动放出的骨矛有加成的话,那么骨矛伤害就应该是556-589,平均572.5,乘上pk折扣17%结果为97.325
那么实际上怎样呢?我们得到了如下数据:
2002---1901---1798---1693---1593---1492---1390---1286---1184---1083---982---882---778---674---569---467
共计15次,平均每次102.333,除去物理伤害4.165,结果98.168,如此接近!!
推测正确,聚气bug对装备自动放出的技能确实也有效!!
 
最终结论:装备上带有的“XX时候有xx%几率放出等级x的xxx技能”属性就如同人物拥有同样技能一样,所有对人物技能有效的加成都将对它有同样效果!
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