格斗系技能
建议级别:1lv 开荒建用的AURA(灵气)搭配:FANA
操作技巧:SHIFT+SMITE
特性:击退(对于BOSS无效) 必中 对方无法格挡 STUN(击晕 同样对于BOSS无效) 属于物理攻击方式 这里的BOSS只指每ACT的过关BOSS
比赛用途:用来触发CB 以及锁定住对方 使其无法攻击 比如血鸟 召唤者(不建议使用) 衣淬而==
估计比赛能有的RW:
10+16+4
BLACK(黑色)
3 孔棍棒/铁槌/钉头槌
40CB
值得注意的是使用棍棒时PAL的FHR会变得非常低
建议级别:5-7(持续时间130S-180S/BLOCK成功率+25%-27%)
技能数据简介:初始持续时间30S 此后每1LV+25S 没有边际效果/初始BLOCK成功率14% 5LV以后每一1LV只+1% 之后边际效果更+BT
相关+成:反抗 每级 +15% 防御
技能特性:
没有开神圣之盾(Holy Shield) 时:
0% fbr - 5帧
13% fbr - 4帧s
32% fbr - 3帧
86% fbr - 2帧
开神圣之盾时(Holy Shield)0% fbr - 2帧 86% fbr - 1帧
PAL BLOCK%计算方法:
Total Blocking = (Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)
Total Blocking:总格挡率 Dexterity:敏捷值 Character Level:人物等级
这里的格挡率( Blocking)在使用神圣之盾的时候是(盾牌格挡率+神圣之盾加成) 。注意即使你不能看见你的盾牌格挡率大于75%,但实际上它的盾牌格挡率可能会更高。(例如,对于paladin来说暴风者大盾(Stormshield)有77%的盾牌格挡率,而撒卡拉姆的使者(Hearl of Zakarum)有82%的盾牌格挡率,这才是你使用它们时实际上的数值。)
前期1LV,后期剩余点可投入这里。RB对第二批怪辅助K2下
防御性灵气
抵抗火焰 Resist Fire
抵抗冰冷 Resist Cold
抵抗闪电 Resist Lightning
建议级别:RF/RC 1LV RL初期 1LV DY 可以MAX
技能数据简介:4LV以后边际效果开始明显 10LV以后基本每LV只+2.5以及更少
特性:这些光环在1.10中有隐藏的被动加成。当它被激活使用时,你和你的队友将会获得每技能等级1%的该系元素最大抗性的加成,上限是95%。即使在这些光环没有被激活的时候,Paladin也可以获得每技能等级0.5%的该系元素最大抗性的加成,但是仍然只计算你加在这些光环上的原始基础技能点数。
洁净 Cleansing
建议级别:EM ACT4之前1LV EM ACT4-5 到5LV(后面边际BT)之后可以走极端- -把祈祷 MAX NEC的骨头基本就是不死族了(EM ACT4可以开始准备MAX祈祷)因为能受到祈祷的+成(祈祷负责LIFE回复+成~)
如果NEC和SOR以及AMA的操作很好的话 不建议MAX 因为基本只在NEC中了攻击反噬/伤害+深/降低抵抗的时候采用
PS NEC一般是不能用血保的(要用也只能10%) 更不能随意离开战场 你也是.
冥思 Meditation
建议级别:1LV 或者SHOP个帐子 因为到DY就没什么用了
技能数据简介:没有边际效果 每LV+25% 能和净化一样受到祈祷的+成 投入1LV即可
拯救 Salvation
建议级别:EM 1LV DY 5LV
技能数据简介:5LV以后边际效果明显 20LV只多5LV28RES
救赎 Redemption是唯一不能分享给队友的AURA 1个技能点也不值得投
进攻性灵气
1点过渡~
技能数据简介:没有边际效果 组队时ED也不受影响^^ 建议STD BH MAX.效果比FANA好(如果你和NEC没有好的装备 又想让NEC的PET有战斗力的话 而且NEC的PET在开荒比赛一般是不可能活的很好和高LV的)
特性:Concentration是唯一增加Blessed Hammer伤害的光环(是它伤害加成的1/2),通常认为在Teamplay中它比Fanaticism更好,因为它缺少的ias被更高的伤害和更大的范围所弥补。但是对于Solo目的来说,它提供的20%概率让你的攻击不被打断和Fanaticism提供的巨大Ias和AR的加成不可同日而语。
狂热 Fanaticism
建议级别:1LV
技能数据简介:比较多 注意那里的攻击速度+%不是IAS
建议学1LV 用来SMITE触发CB K BOSS 当然 还得看你用的是什么材料做的
特性:这可能就是一个肉搏Paladin使用的终极光环,它给你的攻击加伤害,AR和IAS。它主要的缺点是,Fanaticism的作用距离并不是很远(虽然比上一个patch已经有增加),并且你的队友只能得到它的增强伤害的一半加成
审判 Conviction
建议级别:25
技能数据简介:-RES没有边际递减效果 25LV-150RES 不-PR
如果怪物的某系抗性>100 这个时候它将在此系免疫 这个时候Conviction和NEC的LR(降低抵抗)作用为1/5 一般NEC的LR只+到15LV 能够破除大部分免疫 但是还有大概3种怪物不能被破除(超级金怪更多- -)不过偶没研究过 不太清楚~
另附:PAL FHR/FCR/FBR
PAL使用技巧集合以及开荒修法建议
使用技巧:
1# ALT的使用
@按住ALT 然后按住鼠标右键 CHAR会自动走上去进行攻击
# ALT能够忽略有NAME的事物 所以如果CHAR被围住 可以用此方法钻空隙 SOR TP的时候一般也是按住ALT的
$ ALT+F4 TP必用
2# 输入/nopickup 以后检DD就得先按ALT 这样方便分配物品
单PAL队伍,就在拯救光环、电抗光环、审判光环到位后,增加圣盾提高生存力就好,光环切换要求高
双PAL队伍,推荐防御PAL(主光环)和进攻PAL(HC 电PAL, STD BH PAL)
防御PAL(主光环):拯救光环,火抗2点,冥思+祈祷(祈祷可MAX,开冥思,都懂的,这个是RB期间每波怪之间间隙给队友恢复),适量圣盾
进攻PAL(HC 电PAL, STD BH PAL):
STD BH 都知道怎么加,分点技能点到电抗;
HC 电PAL,审判到25,电抗MAX,圣盾建议MAX(审判光环范围小,站得要靠前),然后就是天堂了
清场遇电鬼开电抗,其余时间开审判就好 |