群里的安静突然打破了
A:TNND,别人怎么老出东西,我怎么什么都不出。。。
B:我也是。。。
C:不如去RR,只要每天8批,一周就有WX了。。
D潜水了好久突然插了一句:悲哀。。。
A:不喜欢RR。。没意思
B:RR太累太枯燥。。。
E:RR失去了游戏的乐趣。。。
C:RR来#快,有了好东西MF有效率。
F:……
G:……
这时
H突然站出来:看:2.5卖SOJ,求秒。。被我抢到了,又赚了23#,盯着交易区这么一会赚了6ist
不比你们敲石头还是MF的好?
呵呵,热闹起来了。。。。
这短短的对话,D2中三种重要的组成角色——RRER、MFER、JSER的特点表露无疑。。。
先说RRER
有人说真佩服RR的人,也有人说真羡慕RR的人,也有人说RR太累了太枯燥了,
更有人说RR没意思坚决不要RR因为那样失去了游戏的乐趣……
呵呵,看到太多的人对RRER的不同观点,一直想为RRER们讨个说法。
我们玩的是战网,而战网之于单机或是局域网的区别在哪?就是可以有很多人合作交流交易。
既然有交易就一定要货币流通,那就得有RUNE,要不然又回到原始的物易物时代了。
而这些交易市场上流通的RUNE从哪来呢?还不是那些RRER们每天辛苦辛苦RR敲出来的?
不要说什么每天牛场生产和其它场景MF出来的那点RUNE就够了。
所以说呢,从这个意义上来讲,RRER们就相当我们IMPK的央行,为我们创造出了供我们用于交易
和做RW的大量的RUNE,他们对IMPK的奉献是伟大的!你试想一下,如果都没人RR,而却有那么多
的人那么多的号要用刚毅,要用CTA,要用TP+,要用无限,每天能打出那么多的28#、27#、30#、31#吗?
真要是没人RR,估计会出现这样的有趣的广告:本人新人想做件GY,29#跪求换个28#,1换1,有换的来。。估计也没人换。。
所以呢,不要看不起RR的,说RR枯燥说RR累的,其实你也是错的,RR相比于KP和K虫子内容丰富有趣多了
而RR也不比MF累,去MF无非就是去打怪,而打怪你就得时刻高度精神集中,也别说什么你装备有多好不用高度集中,
往往装备好的人更看重他的EXP,更怕挂,杀怪的时候比别人更紧张。那才叫累,RR无非就是在飞在跑
你也别说什么RR没有技术含量,RR可比你MF任何东西有技术含量多了。
当然了,我们也不提倡每天疯狂的RR,那样确实是失去了太多D2的乐趣。。而且,你光是RR可是RR不出极品的HSP的,还得有人MF。
。于是乎接下来该说D2中最重要也是最受欢迎的职业了:MFER
MF,这无疑是D2中最受欢迎的地方之一。通过MF得到自己想要的东西或是有价值的东西这就是D2最大
乐趣之一。有人因为MF一夜暴富,有人天天MF一无所有还是乐在其中。但不管怎么,MF多了,
总会打到好东西但自己又不需要的,这时候就需要卖给别人,这就是战网区别于单机的乐趣。
而既然要卖,人家就得有RUNE来买,并不是每件东西都可以用PG去买的,所以说MFER离不开RRER,
而既然有交易自然就会有商人随之出现。
于是乎,商人出现了,商人出现了也就自然而然的出现了商人中的“精品”——JS。。。
这里先停下:商人和JS有什么区别?当然有。商人只不过老老实实本本分分的做买卖,而JS则不同
其实不管通过什么手段和过程,JS的本质就是一个:低价进高价出,从中获取巨额利润。
当然这其中有人盯着交易区,看到哪个不懂行情的卖东西便宜赶紧拿下。
也有人为了自己的东西好卖自己发帖自己跟帖炒作的
更有甚者为了卖自己想卖的东西,先用一个号高价发帖收,然后另一个号发帖卖。。。。呵呵
………在这就不列举那以多了。。教坏了纯洁的少年可不好。
但不管怎么样,JSER们都是以RRER们和MFER们的辛苦劳作为基础,没有RRER提供的大量流通RUNE,JSER们就没有可流动的资金,
没有MFER辛苦劳动的成果,他们也没有可以JS的物品。。。
所以说,RRER和MFER是情同手足的亲兄弟,谁也离不开谁;而JSER则是他们衍生出来,
反过来说就是:RRER和MFER就是JS们的再生父母。。。。
话说回来了,现在是21世纪了,21世纪什么最贵?答:人才。错!再答:复合型人才。。。
所以呢,这就是个游戏,一边MF,偶尔RR,闲了闷了累了盯盯交易做做JS
邓爷爷说了:MF、RR、JS三手抓,三手都要硬。。。。怎么开心怎么玩,从中找到最适合自己的角色才是最关键的。 |