结论:
1、当一个可以敲石头的游戏被创建的那一瞬间,那个游戏里面能敲出来的石头(符文)就确定了。与之后在此游戏中的行为无关。比如有新玩家加入、杀怪。。。都没有关系。换句话说,在创建游戏那一瞬间,服务器已经确定在此游戏中是否能够敲到25#,而与玩家没有任何关系(也许与创建游戏的玩家有关系,嘎嘎)。所以所谓的走路、杀怪、2分钟完成游戏、念咒语等等完全没有依据。
2、随机数是存放在服务器方,貌似客户端无法获取。。如果有办法获取这个随机数,那么一切问题就可以解决。也就是说,如果有办法获取这个随机数,那么玩家在敲石头之前,就可以知道将会敲到多少号符文。
3、由于在代码中,随机数产生的算法相对固定,而游戏中许多因素都是由随机数产生的,例如场景形状、怪物、免疫等等,因此有可能根据这些表象,从而推算出敲石头的结果。因为基本上都是由同一个随机数经过大量的变换生成的。。。(猜的,呵呵) |