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打击恢复fhr与格挡测试,附结论 |
打击恢复与格挡测试
测试环境: 防守方:99级SOR,血量398,防御<60,装备盾牌后格挡=75%,物理抗性=0% 攻击方:99级PLD,力量90,单手剑武器伤害=316~317,命中7500 PLD普通攻击伤害=600-601,2级热诚伤害=638-639,热诚命中9000 PLD普攻与热诚对SOR命中率都≥95%,每次命中造成的伤害值都超过SOR血量上限25%,都能触发HR 热诚等级控制为3连击,保证不会一次热诚就造成SOR死亡,使用两种攻击测试。
一。HR功能测试
PLD对SOR连续使用两次普通攻击,第一击触发HR,观察第二击动作触发
SOR未装备盾牌,FHR=0,HR=15F PLD普通攻击攻速=8F,连续攻击两次未能触发第二次打击恢复动作 PLD普通攻击攻速=15F,连续攻击两次未能触发第二次打击恢复动作 PLD普通攻击攻速=16F,连续攻击两次成功触发第二次打击恢复动作
SOR未装备盾牌,FHR=30,HR=10F PLD普通攻击攻速=8F,连续攻击两次未能触发第二次打击恢复动作 PLD普通攻击攻速=10F,连续攻击两次未能触发第二次打击恢复动作 PLD普通攻击攻速=11F,连续攻击两次成功触发第二次打击恢复动作
结论: 上一个打击恢复动作执行完之前无法触发新的打击恢复动作,FHR没有HR延迟触发功能。
二。BR+HR功能测试
SOR装备盾牌,FBR和FHR参数都=0 PLD对其使用热诚,极速4/4/8F,观察两种动作的触发情况
现象: 第一击出现打击恢复,第二击有很大概率不造成伤害,后续攻击命中未触发格挡动作 第一击出现格挡,第二击有很大概率不造成伤害,后续攻击命中未触发打击恢复动作
结论: 1.打击恢复动作与格挡动作这两种硬直状态之间不会相互覆盖,同一时刻只会产生一种硬直状态。 2.打击恢复状态期间不会触发格挡动作,不影响格挡底层检定功能,能正常抵消受到的攻击,当前打击恢复动作结束后再遭受的攻击才会触发新的打击恢复或格挡动作。 3.格挡动作恢复期间不会触发打击恢复动作,当前格挡动作结束后再遭受的攻击才会触发新的打击恢复或格挡动作,新的格挡动作能否触发还要看是否已经不在格挡延迟状态内。 4.格挡检定功能不依赖于格挡动作,格挡动作由格挡检定与格挡延迟共同判定触发。
三。BR+HR调整测试
PLD使用普通攻击11F和热诚4/4/8F SOR的FBR和FHR参数都使用0和100混合测试
A.满格挡+0FBR+0FHR 两种硬直状态触发都要执行较长恢复时间
B.满格挡+高FBR+0FHR 格挡恢复得很快,如漏过格挡检定会触发一个长时间打击恢复,格挡延迟导致格挡成功也会无动作
C.满格挡+0FBR+高FHR 打击恢复得很快,完成后很大几率会接一个长时间格挡恢复
D.满格挡+高FBR+高FHR 两种硬直状态都会很快恢复,人物会表现为反复触发两种动作
结论: FBR与FHR之间此消彼长,哪个动作先结束,另一个动作就能开始执行。 FBR能同时缩短格挡恢复帧并增加格挡延迟,增加人物的可操作时间窗口,这个时间窗口的扩大能容纳更多的HR触发机会。 格挡上限75%,必然会有攻击漏过格挡检定,所以血少防低人物即便满格挡+高FBR,也还是有不小的概率会被HR打断。 玩家首先应该做的是提高综合防御率、血量、抗性,尽可能减少HR触发率,然后再适当提高FHR减少人物被连续触发硬直动作留在原地的可能性,格挡型由于稳定高效的伤害过滤能力,在做好前三项之后,FHR就可以不用堆很高了,具体要多少得看前三项综合强度。 |
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