关于抗性和降低抵抗的
1 怪物对某种元素的抗性大于等于100时,就实现了对该种元素的免疫
2 怪物的抗性是可以降低的,其中包括装备上的-R属性,SOR的冰冷掌握,PAL的审判光环,NEC的降低抵抗,怪物的元素抗性最低只能是 -100% 。
3 怪物对某系元素免疫的话,可以用降低抗性的方法破除免疫,但只有PAL的审判光环和NEC的降低抵抗起作用,且只有1/5的效果。
总结以上,-R可以分为两种,在这里为方便说明,分为直接降低型的(审判、降低抵抗)和穿刺型的(装备上的-R,SOR的冰冷掌握),且当怪物的抗性超过130时无法破免(为什么,自己扮扮手指头算去,不够的话加上脚趾头)
关于元素伤害的(主要还是说SOR)
1 装备可以提供按照百分比提升伤害,通常情况下,1%的伤害可以提高数值上的总伤害的1%
2 由于SOR的电系支配以及火系支配的存在,对于加了电系支配以及火系支配的SOR来说,1%电伤害提升OR1%的火伤害提升不等以数值上总伤害的1%,而是远远小于这个数值,具体如何计算很复杂,为提供参考,以装备上的20%的闪电伤害=1闪电支配这样来算
这里没什么可总结的
总伤害1%和降低1抗的关系
为了方便说明,我们把怪的抗性设定为 -50 0 50 3种情况来分别说明
当怪抗性为0时 很明显 总伤害1%和降低1抗的效果是相同的,都是提高最终伤害1%
当怪抗性为-50时 这时总伤害1%提高了最终伤害1.5%。而降低1抗却只提高了不足1%的最终伤害,明显低于前者的1.5%
当怪抗性为50时,这时总伤害1%提高了最终伤害却不足1%,而降低1抗却提高明显超过1%的最终伤害,高于前者
由此我们可以定论,元素伤害数值不能说明什么问题,要和-抗一起来算才能得到最终的效果 |