Chill:
效果:敌方速度减50%。
效果受敌方的cold effect影响,实际减速要再乘以对方的cold effect(百分比)值。若敌人cold effect为0 ~ -100,减速的效果为0% ~ 100%;若敌人cold effect为正值,则速度反变快。
duration难度惩罚:噩梦1/2,地狱1/4。(该惩罚仅适用于人物对怪物。人物对人物/怪物对人物无效。)
物品的 Chill duration:
chill duration 效果受敌人CR影响,实际时间要再乘以敌人的cold res(百分比):CR >= 100,持续时间为零;CR < 0,持续时间延长。(冰支配的减冰抗也会影响chill duration.)
Freeze:
效果:冻结目标
几率:技能为百分之百。若为物品所附,则攻击时冻结目标的几率见下。
由于mlvl>90的BOSS怪物有无法冰冻属性,所以只考虑<90的.
Mlvl:怪物等级
Clvl:角色等级
B:Bonus,增加冰冻的几率,如09大炮上的"冰冻目标+3"
C:冰冻几率
D: Druation 冰冻时间
公式:C=30 + (( CL - 6 + ( B * 4 ) - ML ) * 5 ) Melee
Missile*1/3
公式: D=(( C - ( RND(100) + 1 ) * 2 ) + 25 ) 单位:Frame
RND(100) + 1在1-100间随机取值.
一些相关知识:
Melee的冰冻时间在25-493f之间变化
Missle的冰冻时间在25-159f之间变化
以上2种情况均为B=7 Mlvl=90,不考虑各种惩罚的情况下.(B=7是举个例)
冰冻时间在噩梦和地狱分别削减到1/2和1/4
CR(ColdResistance)对冰冻时间有影响,按百分比减少,比如你的冰冻时间有80f,又有20%cr,冰冻时间将减为64f.
先计算CR再考虑难度的影响.
备注:计算过程中有出现C<0的情况,这种情况下无法出现冰冻.
通常,champions、uniques、bosses及一些特別的怪物只会被chill而不会被freeze |