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chill(敌方速度减50%)及freeze(冻结目标)的作用机制
作者:vinceit 2018-10-27

Chill:

  效果:敌方速度减50%。
 
    效果受敌方的cold effect影响,实际减速要再乘以对方的cold effect(百分比)值。若敌人cold effect为0 ~ -100,减速的效果为0% ~ 100%;若敌人cold effect为正值,则速度反变快。
 
     duration难度惩罚:噩梦1/2,地狱1/4。(该惩罚仅适用于人物对怪物。人物对人物/怪物对人物无效。)
 
    物品的 Chill duration:
 
    chill duration 效果受敌人CR影响,实际时间要再乘以敌人的cold res(百分比):CR >= 100,持续时间为零;CR < 0,持续时间延长。(冰支配的减冰抗也会影响chill duration.)
 
Freeze:
  效果:冻结目标
 
  几率:技能为百分之百。若为物品所附,则攻击时冻结目标的几率见下。
 
由于mlvl>90的BOSS怪物有无法冰冻属性,所以只考虑<90的. 
Mlvl:怪物等级 
Clvl:角色等级 
B:Bonus,增加冰冻的几率,如09大炮上的"冰冻目标+3" 
C:冰冻几率 
D: Druation 冰冻时间 
公式:C=30 + (( CL - 6 + ( B * 4 ) - ML ) * 5 ) Melee 
Missile*1/3 
公式: D=(( C - ( RND(100) + 1 ) * 2 ) + 25 ) 单位:Frame 
RND(100) + 1在1-100间随机取值. 
一些相关知识: 
Melee的冰冻时间在25-493f之间变化 
Missle的冰冻时间在25-159f之间变化 
以上2种情况均为B=7 Mlvl=90,不考虑各种惩罚的情况下.(B=7是举个例) 
冰冻时间在噩梦和地狱分别削减到1/2和1/4 
CR(ColdResistance)对冰冻时间有影响,按百分比减少,比如你的冰冻时间有80f,又有20%cr,冰冻时间将减为64f. 
先计算CR再考虑难度的影响. 
备注:计算过程中有出现C<0的情况,这种情况下无法出现冰冻. 
 
通常,champions、uniques、bosses及一些特別的怪物只会被chill而不会被freeze
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