近战野蛮人的主要攻击手段有4个:
旋风、狂乱、狂战士、专心
劣势:
专心,既没有旋风的超快攻速,也没有狂乱的攻速移速,更没有狂战士的全魔法伤害类型优势。
优势:
(1)专心的主要优势是动作不会被 格挡/打击恢复打断,也不会被击退/眩晕,在这一点上与旋风和狂乱相同,同时在挥动武器的动作过程中有大量防御ED%加成。
(2)相比同样是主手单次攻击动作,狂战士不仅攻击时防御清零,而且还会被打断,所以狂战士无论是否带盾,都得把小怪吼开,万军丛中只取上将首级。
(3)专心不被打断,意味着持盾使用时就有了和旋风、狂乱一样的持续输出能力,且凭借更为优异的防御%,能在乱军之中一个一个从容地把小怪全部砍死,物理抗压能力比旋风和狂乱更强,更不会像狂战士被围攻时那样频繁掉血,所以专心最适合用于持盾清场。
(4)固定2点法力消耗也是最低,对LM需求极低,有就行。
技能加点(共107):
战斗:重击20、击晕1、专心20、狂战士20
呐喊:狂嗥1、大叫1、战斗体制20
专家:剑系掌握20、耐力1、加速1、铁布衫1、自然抵抗1
伤害:
(1)专心在伤害类型上与狂乱类似,有狂战士协同加成,每一级狂战士都能增加1%魔法伤害转化,最高20级=物理伤害20%转成魔法伤害,也使专心有了和狂乱一样的被动破物免伤害能力,且不会过于影响双吸。
(2)近战伤害在悔恨加持下一般都挺强,再加上DS、CB、20%魔法转伤和强化BUFF,已经很全面了,物理魔法火焰,所有怪都打得动。
CS=21%+、DS=83%+,总双倍机率=21+63*(1-0.21)=86%+
CB=35%+15%=50%
(3)技能命中加成仅次于狂战士,比狂乱和旋风都要高,当然了在专业强化BUFF加持下命中都不是问题。
(4)技能伤害加成仅高于旋风,比狂乱和狂战士都要低,确实是4个技能中综合伤害最低的,伤害加成不是专心的重点。
(5)专心伤害其实并不低,只是比狂乱少了一些技能ED而已,只要能用上悔恨,输出就不是什么大问题。
(6)没人玩专心主要是不用拳击BUG时攻速不够,伤害也不如另外三种有亮点,玩的确实有点憋屈,还好有解决方案。
协同路线:
由于专心的协同加成与狂战士有较大区别,所以当作为狂战士BD的副输出技能时无法达到全效。
应该说除了旋风以外,另外3种主攻技能,在主要路线上的协同技能都有很大区别。
拳击攻速:
由于专心和狂战士都是套用普攻动作,所以都能利用拳击BUG来突破9F武器攻速极限,进一步提升攻速档位。
选择拳击BUG时,得按常用武器底材需求来使用不同的BUG属性。
既然戴盾那肯定得加满格挡,90级野蛮人用暴风盾75%格挡需要敏捷=203,幻化敏捷需求136首先PASS,换力量。
力量需求:
瑞韩德125,瑞韩德也是最常用的悔恨底材之一,做了不亏;
狂战斧138,这个就很少有人用了,因为耐久26只有剑的一半实在太低了,修得心烦;
巨神刃189,这把剑也很少有人做,因为旋风不用拳击BUG,必须做出39ias才能达到极速4F,成本不低,除非有大佬就喜欢玩这个,可以试试看能不能有缘搞一把便宜的不达标残次品;
巨神剑182,这把剑没人用来做悔恨,因为旋风不可能极速,以通用性考量一般不用。
拳击BUG会使武器上的IAS失效,套用空手动作会忽略武器基础速度,空手动作忽略武器攻击范围差异。
所以玩拳击时,WSM、WIAS、range可以全部无视。
瑞韩德、狂战斧、巨神刃,接下来从这三把武器中挑选。
拳击BUG想用悔恨+盾牌组合,一般使用暴风盾,in减需珠后暴风盾拳击BUG触发区间=103~125
面板力量=103,暴风盾切换形成拳击BUG后,实际力量=(103~125)+30=133~155
在面板力量=103时,不超过155力量需求的武器只剩下瑞韩德和狂战斧符合使用标准,综合考虑最后还是推荐用瑞韩德。
关于敏捷
同时具有力敏双属性需求的装备,如果只满足其中一种属性,还是不能装备,只要挑选其中一种卡就行了。
瑞韩德之剑,力量需求125,敏捷需求94
只要控制面板力量在103~124,瑞韩德就能随便卡拳击,敏捷只要面板≥94即可,往上加多少敏捷都不影响。
瑞韩德悔恨、减需暴风盾,单机添加抵抗火焰光环和荆棘光环,用于观察。
切换后,双光环都生效,说明剑盾均已形成拳击BUG,敏捷早就超过瑞韩德需求了。
不用幻化是因为力量需求25太低了,实在是没办法,不然肯定用幻化了,还不用修理。
PET配置:
用拳击BUG玩专心时,身上其他部位IAS总量要根据PET配置而定。
1.丧钟米山
米山是一位刚硬猛男,他能与你并肩作战,衰老减速减伤害减物抗攻防一体。
IAS以不低于48为标准
48=8F、86=7F,中衰老或12级圣冰时,攻速档位还会下降。
具体选择48档还是86档就要看头部装备了。
48档:安置手+20、大君+20、吉永inIAS+15,总IAS=55
非减速时8F,被单减速时13F
86档:安置手+20、大君+20、吸血圣王+10、三孔头inIAS+15*3,总IAS=95
非减速时7F,被单减速时11F
被双减速叠加时,48档只有32F,86档只有22F,注意不要硬抗。
2.信心京子
京子是一位娇柔妹子,生存能力堪忧,你必须时时刻刻保护好她。
注意12级狂热IAS要求65,13~15级IAS要求60
非减速6F极速:
安置手+20、大君+20、吸血圣王+10、吉永inIAS+15,总IAS=65
单减速:
IAS65=9F、IAS95=8F
双减速:
比没狂热时好很多了,几乎减半,可见狂热对衰老和圣冰的攻速对冲很有效。
其余配置:
近战野蛮人的其他部位装备主要以IAS为主进行选择。
胸甲刚毅,戒指乌鸦+双吸,鞋子蚀肉骑士,基本都固定。
板子同其他近战BD相同,以尖锐+生命为主。
抗性一定要补满,有能力的溢出。
高防御+高格挡BD,FHR不重要,有吉永的30%足够了。
关于BO:
专心BD加满了战斗体制能自己BO,但是大叫太低了,如此注重防御的BD就显得有点儿尴尬了。
最好还是让专业BO号来加BUFF吧,不仅效果更强,持续时间还长。
关于3孔头:
选择擎天神等力量后缀时注意带上头后,面板力量控制在103~124区间内。
表现、伤残、八目鳗都行,具体看财力。
永生头其实很不错,配合暴风盾,物理抗压更进一步。
嫌跑得慢也可以用速度头,30%跑速能加快不少。
总结:
总的来说,专心是近战野蛮人攻守最平衡的BD。
悔恨+暴风盾,同时使用拳击BUG,应该是专心的最佳解决方案了。
并不是说非拳击不可,只不过专心确实在攻速上比旋风和狂乱差一大截,再不利用拳击,输出就差太远了。
在怪堆里砍怪,专心就是省心。
拳击BUG近战野蛮人玩法省心攻略
近战野蛮人的主要攻击手段有4个:
旋风、狂乱、狂战士、专心
劣势:
专心,既没有旋风的超快攻速,也没有狂乱的攻速移速,更没有狂战士的全魔法伤害类型优势。
优势:
(1)专心的主要优势是动作不会被 格挡/打击恢复打断,也不会被击退/眩晕,在这一点上与旋风和狂乱相同,同时在挥动武器的动作过程中有大量防御ED%加成。
(2)相比同
旋风、狂乱、狂战士、专心
劣势:
专心,既没有旋风的超快攻速,也没有狂乱的攻速移速,更没有狂战士的全魔法伤害类型优势。
优势:
(1)专心的主要优势是动作不会被 格挡/打击恢复打断,也不会被击退/眩晕,在这一点上与旋风和狂乱相同,同时在挥动武器的动作过程中有大量防御ED%加成。
(2)相比同