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手把手教你做野蛮人bar的拳击bug
作者:vinceit 2024-12-09
带REQ和力或敏属性的武器BUG是最简单的,具体看下边副手做法:
y+d≥f>y, 满足此条件后,切换正副手BUG即成。

下边是利用副手单武器简单BUG使正手无属性、无REQ武器,做成拳击BUG的方法。
个人对贴吧大神利用防具的力量bug卡武器拳击bug方法总结进行的细化:

参数:
x:除bug部件外的全部力量,不包括a、b、d。
y:带上a的全部力量,等于x+a的值
a:戒指或护身符附加力量。这个是使bug生效的东西,装备穿好后,拿起放下一次,bug就永久做成了。每次进游戏切换一下正副手即可。
b:通过bug判定的防具所附加的力量
c:通过bug判定的防具的力量需求
d:副手bug武器镶嵌物提供的力量
e:正手需要卡bug武器的力量需求
f:副手需要卡bug武器减需之后的力量需求

第一步先确定y可能存在的范围,需要同时满足下边两个条件:
e-b≦y1<c,
c-b≦y2<e,
y=y1∩y2
确定y存在后,第二步确定a和x的值
a>y+b-c
x=y-a

副手武器bug很简单,只需要在req之后,
y+d≥f>y,副手武器拳击bug就做好了。
…………………分割线………………………
使正手无属性武器生效条件分三步:
第一步:y+d≥f>y,做好副手武器拳击bug;
第二步:y+d≥c,使防具通过bug判定;
第三步:y+b≥e,使正手武器通过bug判定。
第四步:拿起放下a属性的那个戒指或者附身符,BUG做成,每次进游戏切换一次政府收,BUG就生效了。

———————————————————
以推荐职业BO狂战野蛮人为例说明做拳击BUG的过程:

直接复制粘贴公式相关内容

x:除bug部件外的全部力量,不包括a、b、d。
y:带上a的全部力量,等于x+a的值
a:戒指或护身符附加力量。这个是使bug生效的东西,装备穿好后,拿起放下一次,bug就永久做成了。每次进游戏切换一下正副手即可。
b:通过bug判定的防具所附加的力量20
c:通过bug判定的防具的力量需求55
d:副手bug武器镶嵌物提供的力量
e:正手需要卡bug武器的力量需求63
f:副手需要卡bug武器减需之后的力量需求


第一步先确定y可能存在的范围,需要同时满足下边两个条件:
e-b≦y1<c,  
代入,63-20≦y1<55,43 ≦y1<55;
c-b≦y2<e,
代入,55-20≦y2<63, 35≦y2<63;  
y=y1∩y2
算了一下,Y的值为43~54,这里取50,需要满足身体正常装备的力量需求。
确定y存在后,第二步确定a和x的值
a>y+b-c  
代入,a>50+20-55,a>15,这里选择16属性ULC
x=y-a
代入,X=50-16=34,背包SC力量加4即可满足条件,放两个+2力SC      
副手武器bug很简单,只需要在req之后,
y+d≥f>y,副手武器拳击bug就做好了。
代入50+10≥f>50,副手武器的力量需求需要-req后51~60,这里我选了镶了15#之后需求57的巨战之剑

使正手无属性武器生效条件分三步:
第一步:y+d≥f>y,做好副手武器拳击bug;
      代入看看,巨战之剑满足条件不50+10≥57>50,好的,满足条件。
第二步:y+d≥c,使防具通过bug判定;
     代入,50+10≥55,满足条件,突击盔55力量需求通过bug判定。
第三步:y+b≥e,使正手武器通过bug判定。
     代入,50+20≥63,正手武器通过bug判定。
第四步:拿起放下16属性的ULC,BUG做成,每次进游戏切换一次政府收,BUG就生效了。
最后说一句,拳击BUG的武器选择并不唯一,法杖系也不是只有一个肋骨粉碎者可以用,上面只是列举一例,会了这个方法,我们都可以搭配出个性的职业BO拳击狂战士野蛮人,完毕。
苏ICP备14007949号-2

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