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BAR拳击BUG野蛮人武器选择和数据分析
作者:vinceit 2024-07-21
拳击狂战武器排除黄色极品武器不说,因为那些传说中的东东,属于可遇不可求系列,大伙能做的更多是YY一下。一般来讲,对拳击狂战稍有了解的都知道雷锤死呼。这武器确实好,可看看33#这个成本,像我这种穷人也只能看着别人玩,流流口水。

那么有没有那么一种武器伤害可以做到媲美雷锤死呼,门槛又低又容易入手呢?答案是:有的!那就是我开此帖重点推荐的武器——巨神之剑死神。不算材料价钱,只需要6ist就可以拥有的拳击狂战神器。至于如何如何媲美?且听我慢慢道来。

雷锤死呼拥有最高的面板攻击上限,爆发力惊人,手持雷锤死呼,仿佛化身一拳超人,但偶尔也会出现下面这种情况:当你的野蛮人一边高唱着:“一拳一个小朋友”,一边给了某只挡住boss的小喽啰一拳,正准备和它老大捉对儿厮杀之时,却发现这个小喽啰竟然坚强的活下来了,且缠着你似乎在向你证明:它不是喽啰!面对这个问题,我们应该考虑的不是掏出镜子让它照一照自己那个衰样好认清现实站到喽啰的行列中去,而是应该看到雷锤死呼的不足:最小伤害值和双倍伤害几率都不高。而在这两方面,恰恰是巨神剑死神的优势所在。也是巨神剑可以媲美雷锤死呼的关键之处。(剧情略有夸张,为衬托巨神剑死神,不喜勿喷)

2018年我在bbs混过一段日子,那时候BBSID叫做ldy_2018,转了一些关于贴吧拳击野蛮人测试的帖子链接。在贴吧,关于拳击狂战的相关测试,最后是以《【拳击bug衍生】狂战士-死神重拳》来收的尾,但原帖的配装始终让我感觉略有遗憾,那个帖子配装采用了208力量需求的升级泪之臀来通过拳击bug判定,为了6F极速也放弃了吉勇之脸。这样,双倍伤害几率大概在87%~90%之间,其实也够用了,但是,对于强迫症患者来说,达不到100%DS,总是还不够好。时隔多年,最近又回来BBS混了,感觉有关死神拳击狂战的讨论几乎没有(或许是我没看到),我猜BBS的老人们都懒得发帖,悄悄地闷声发大财,此刻心血来潮,那就由我来开个帖子吧,也算是对死神重拳原帖内容的一个补充完善吧。废话到此结束,上干货。

死神重拳——拳击狂战

打造方向:何谓狂战士,其一伤害要高,其二身板要好,这才符合我心目中狂战士的形象。高伤害就是要使用双手武器,就是要100%DS。身板好,就是要血厚,这个搭配有USC的支持下完全可以全体力加点。

配装思路:打算0力量打造,衣服用法师铠甲谜团没啥可说的。为达到百分百双倍伤害,大君项链必选,吉勇之脸和蚀肉骑士二选一,在京子信心下达到6F极速,头盔速度20+是硬性需要,所以只能是蚀肉骑士了。从伤害和TP档位以及命中上考虑,手套选择了手掌的安置,头盔选择了3孔的珠宝匠之术士的头环。腰带需要通过bug判定,用带有16+力量的洞穴巨魔巢穴骨带。一只乌鸦,一只fcr/mana戒指,当然有实力可以用黄色的fcr/ar/dex/life/mana/pr,但力量属性需要严格控制,后面内容会提到。

副手一把青色愤怒,因为没有合适的3BO武器做bug,于是我选择了这把+1全技能的青色愤怒(也叫碧蓝怒火),脚下庇护所灵气,造型拉风,不死喽啰速速退散,另一把是橡树之心,提供+3全技能、10点敏捷、抗性、法力上限、最重要的是40FCR配合头环、戒指达到63FCR施法档位。


装备

pet:act1信心伊莲娜

正手武器:无形15ed底材巨神之剑死神

副手1:全属性+10青色愤怒镶嵌req/6+力量1敏捷珠宝( 这个珠宝1敏捷只为BUG生效,和头环上9点敏捷卡敏捷在115点,头环9点影响角色命中,副手武器上这1点只为0属性打造,没有强迫症的话,点一点敏捷也不打紧的。)

副手2:连枷橡树之心

头盔:珠宝匠之术士的 头环3孔两颗IAS/40ed,一颗40/9敏捷(这9点敏捷同样不强求,只要和青色愤怒上武器珠宝凑够10点敏捷即可,当然9点最合理,有条件就上吧)

盔甲:mp+谜团

手套:手掌的安置

腰带:16+力量/fr13/lr28/pr30/洞穴巨魔巢穴骨带 (腰带PR和戒指PR=53,bo后pr满)

靴子:蚀肉骑士

项链:大君之怒

戒指1:乌鸦

戒指2:10fcr/120ar15dex/90mana/30pr(腰带PR和戒指PR=53,bo后pr满)

背包:有usc的话,usc+ulc不要超过31全属性。全属性31和角色基础30力+谜团最高74力量,刚好卡到135力量,而cs死神需求136,超了就废了,这就是上面说过的rare戒指尽量不带str的原因。

当然没打算用usc的话,用rare戒指还是可以带一点力量的,如果戒指没有力量的话,用20属性ulc配合光刀上的珠子如果用req/9str的话,力量还要加8点才够151点力量达到使洞带判定生效的条件。

然后背包背着四块ar/40+生命大板补血和命中,三块生命法力大板和几块10+/17mana的sc补蓝补血。不上max/ar/life大板的原因,一方面是MAX对整体伤害影响不大,而且还是要留下两排格子捡东西,而续航上BO后1200+mana应该是个比较理想的数值,

野蛮人精力加点mana的收益实在是低的不能加点,3块生命法力大板补充之后法力上限也有了保证,还有3格位置上直接上三块钢之生命。

ps:等级低时,谜团力量加的少,可以背几个+1~2力量的小护身符来补全谜团74力量卡135力,随着升级——谜团力量的增加,慢慢拿掉这些sc。


技能

战嚎63点:狂嗥20、大叫20、战斗体质20

战斗指挥1 、嘲弄1点、战嗥1点

战斗专家5点:下边4项各1点、剑支配1点

战斗技能23点:重击1点、击昏1点、专心1点、狂战士20

共计:91点

加完这91后,可以在剑支配上继续投入,强化伤害、命中,不过剑支配双倍几率对于死神狂战作用几乎为0。
 

属性

力量:有usc  0加点

无usc的话,角色基础30+谜团74+戒指+ulc控制在132~135,副手光刀珠宝力量相应9~6点才够151点力量达到使洞带判定生效的条件。力量超过135正手BUG就失效,武器变成正常使用状态

敏捷:有usc  0加点

无usc的话,基础20+戒指+ulc+副手橡树之心10控制在105,同样超过105副手BUG就失效,武器变成正常使用状态

体力:剩余全部

精力:0

96级角色生命6K+,法力1200左右

以极品死神之剑死神计算伤害

面板伤害:   7K~15K  实际伤害14K~30K

对恶魔伤害:9K~18K  实际伤害18K~36K

命中:背包放弃了10MAX大板,选择了钢之生命,主要是便宜好用实惠。3块大板AR12K

施法档位:副手63FCR档位、正手20档位

关于DS:  96级99DS,98级百分百DS

关于攻速:手套20+项链20+头盔30,随便什么信心,咱都6F

关于抗性:无usc小护身符找补找补

单机极品搭配,8PP测试 没用四向TP 但用了AF档位 bug超市时间1分30秒左右。当然这里边有个比极品装备对实际效果的影响更大的因素,那就我烂的没法说的操作水平。
 

结尾

好了,到这该说的都说完了,感谢阅读。如果还有耐心的话,就看我再叨咕下死神底材的选择,巨神之剑并不是唯一的选择,巨神之刃和斩首斧都可以利用这个方法来做拳击bug,它们的力量需求142比巨神之剑136高6点,均伤上巨神之刃最低,斩首斧最高但伤害值波动相对较大。最小伤害上巨神之剑更好,输出更稳定,这也是我选择巨神之剑来开帖的原因。最后再说一下这个配装的一个不算缺点的缺点,档位问题,由于拳击bug判定成功的装备,上面的ias/fcr属性会失效,所以死神拳击要实现105fcr需要舍弃太多,有人会觉得63fcr的搭配是这个配装的败笔,其实不然,从等风来大神——基于AF档位打造角色,这个角度来看,这个档位足够丝滑了。再次感谢阅读,如果此帖对于喜欢拳击野蛮人玩法的玩家,能够有一点帮助的话,那我就非常欣慰了。当然不管是雷锤死呼也好,巨神之剑死神也罢,对我来说依然造价不菲,唉!我还是玩sor去mf吧,还光腚着呢。

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