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佣兵PET用符文之语死亡呼吸的材料选择以及搭配方案
作者:vinceit 2021-10-06

A2 PET 是D2里被使用最多的PET,基本上带的PET很少有别的。

 
 死亡呼吸(Breath of the Dying)是我觉得D2里名字最好听的一个RW,翻译过来的中文名字也是最好听的,在09时代刚接触D2的时候上网看BBS里别人贴的装备show,当时最吸引我的就是这个RW,而且那个BBS里很多人拥有自己的一个Breath of the Dying也会非常兴奋,标题都用着“我也有自己的死亡呼吸”了之类......总之是非常神往
  死亡呼吸在110时代已经属于没落的过去了,SZ,遵从,无限,眼光等等武器无一不属性优秀,搭配各种类型的PET使用都有多种选择.110里被增强的怪物也让死亡呼吸变的有些力不从心.而在char身上,悔恨,死神,野兽等等武器也一样蚕食了死亡呼吸的位置.
  但是作为曾经辉煌的代表,需要最难出的33#的成本,D2里最高攻击的RW武器(黄金武器会有450ed),一种对过去的怀念,即使在110里没有太多出色的表现,死亡呼吸依然被一部分玩家所喜爱,就算不用,show一下也好........呵呵
 本贴就对A2PET用的死亡呼吸进行一些对比分析.另外还加入一把矛系ama用的死亡呼吸一起参与测试,但是不进行对比.
 
 
材料篇
 
 能给A2 PET 做死亡呼吸的材料有4种,都是精华级别的(废话,不是精华也做死亡呼吸,难道33#是2个3#合的么  ). 分别是:战枪(War pike) 鬼魂之矛(Ghost Spear) 巨长斧(Great Poleaxe) 交尾巨斧(Giant Thresher) , 然后加上特别嘉宾: 女族长之长矛(Matrarchal Pike)---注意,是女族长之长矛,不是女族长之矛.....其实我认为这是一个翻译的错误,实际应该叫女族长之长枪才对.(什么??神秘之斧也不错?? 拜托,死亡呼吸需要6S材料好不)
   由于是给PET用的,所以材料自然是用ETH的了,而且死亡呼吸带有"无法破坏"的属性,所以就算给char用也一样不担心损坏.
 
各种材料的基础dam (无ed,非ETH状况下的那种) // 基速// 攻击范围---str/dex需求
战    枪-----------------33—178----------- ( 20 ) ------5----------165/106
鬼 魂之 矛-----------------18—155----------- ( 0 ) --------5----------122/163
巨 长  斧-----------------46—127----------- ( 0 ) --------5----------179/99
交 尾巨 斧-----------------40—114----------- ( -10 ) ------5----------188/140
女族长之长矛-----------------37—153----------- ( 20 ) ------5----------132/149
 
 
环境篇
 
测试环境如下:
90级 EM A2 力量光环 PET (选择他很简单,死亡呼吸就是为了高,高,更高的dam)
盔甲: 刚毅(理由同上)
头盔: 不带(由于牵扯到ias问题,ias不同选择也不同.所以在这里并不使用头盔)
测试时 PET 打开力量光环,除此外没有任何光环辅助,也无召唤灵辅助.
所有武器材料都为ETH 15ed JP材料(单机),成品也都是全JP属性.(但是没洗出3skill/15ed女族长之长矛,不过2skill并不影响测试)
 
 
测试篇
 
成品属性如下------------------min/max-------------平均
战    枪-----------------252—1375-----------813.5
鬼 魂之 矛-----------------139—1194-----------666.5
巨 长  斧-----------------355—978-------------666.5
交 尾巨 斧-----------------309—880-------------594.5
女族长之长矛-----------------283—1179-----------731
 
 
PET攻击测试数字显示结果如下(图在楼下贴出)
战    枪-----------------2613—12049--------7331
鬼 魂之 矛-----------------1670—10537--------6103.5
巨 长  斧-----------------3473—8734---------6103.5
交 尾巨 斧-----------------3089—7915---------5502
女族长之长矛-----------------未参与测试
 
比较篇
 
A2 PET 的ias档次表 以及 成品死亡呼吸在无ias装备帮助下达到的ias档次
 
武器基速  20  10  0  -10  -20
---------------------------------------------
帧数
---------------------------------------------
10  //    0
---------------------------------------------
9.5 //    5
---------------------------------------------
9  //    10    0
---------------------------------------------
8.5 //    20    5
---------------------------------------------
8  //    25    15  0
---------------------------------------------
7.5 //    40    25  10    0
---------------------------------------------
7  //    55    35  20  10  0----战枪
---------------------------------------------
6.5 //    80    60  40  25  10----巨长斧&鬼魂之矛
---------------------------------------------
6  //    130  95  65  45  30----交尾巨斧
---------------------------------------------
5.5 //    210  150  105  75  55
---------------------------------------------
5  //    ----  295  200 145  105
 
 
从表上可以看出,由于死亡呼吸有自带60ias,因此对于材料选择上是一个很大的助益,就算象战枪这样低基速的底子,在没有其他装备的情况下自己都能达到7F速度。而巨长和鬼魂之矛达到了6.5F,交尾更是直接到了6F。
 
再根据常用的装备来搭配ias的话,那么分别有以下一些装备和ias搭配类型
1/没有ias的头盔如CB头 in ias jew--------15ias
2/AMM头 不in ias jew------------------20ias
3/年纪 in ias jew *2-------------------30ias
4/AMM头 in ias jew--------------------35ias
5/3S蓝头 in ias jew *3-----------------45ias
 
ias档次与相应的攻击速度分别是
------------------0ias-----15ias---20ias---30ias---35ias-----45ias
战    枪--------7F-------7F-----6.5F----6.5F----6.5F-----6.5F
鬼 魂之 矛-------6.5F-----6F------6F------6F------6F-------5.5F
巨 长  斧-------6/5F-----6F------6F------6F------6F-------5.5F
交 尾巨 斧--------6F-----5.5F----5.5F----5.5F---5.5F-------5F
女族长之长矛-----------------不参与测试
 
 
计算篇
 
可以看出死亡呼吸的各种底子中:
战枪有0ias/7F  20ias/6.5F 2个档位
鬼魂之矛和巨长斧 有 0ias/6.5F  15ias/6F  45ias/5.5F 3个档位
交尾巨斧有 0ias/6F 15ias/5.5F 45ias/5F 3个档位
 
0ias时---------速度-------攻击-----攻击次数-------伤害输出------------平均输出(百分比)
战    枪----7F----(2613—12049) *3.5次-----9145.5—42171.5------25658.5(100%)
鬼 魂之 矛---6.5F---(1670—10537)*3.8次-----6346—40040.6---------23193.3(90.40%)
巨 长  斧---6.5F---(3473—8734) *3.8次-----13197.4—33189.2-----23193.3(90.40%)
交 尾巨 斧-----6F----(3089—7915) *4.1次-----12664.9—32451.5-----22558.2(87.92%)
可以看出在0ias的时候,虽然战枪在速度上处于劣势,但是其高dam依然高出其他3把材料10%以上.
 
 
15ias时-------速度-------攻击------攻击次数---------伤害输出----------平均输出(百分比)
战    枪----7F---(2613—12049) *3.5次-----9145.5—42171.5------25658.5(100%)
鬼 魂之 矛----6F---(1670—10537)*4.1次-----6847—43201.7-------25024.35(97.52%)
巨 长  斧----6F---(3473—8734) *4.1次-----14239.3—35809.4-----25024.35(97.52%)
交 尾巨 斧---5.5F--(3089—7915) *4.5次-----13900.5—35617.5-----24759(96.49%)
很明显,一颗ias jew的情况下导致的战枪外3把材料攻击速度的质变,使得在这个档次4把死亡呼吸的dam非常接近,最差的交尾相比同ias战枪也不过少了3.5%左右的dam.
 
 
20ias/30ias/35ias 3个ias段中,4把死亡呼吸的攻击速度都没有变化,所以结果是相同的
---------------速度-------攻击------攻击次数----------伤害输出--------平均输出(百分比)
战    枪---6.5F--(2613—12049) *3.8次----9929.4—45768.2----27857.8(100%)
鬼 魂之 矛----6F---(1670—10537)*4.1次-----6847—43201.7------25024.35(89.83%)
巨 长  斧----6F---(3473—8734) *4.1次-----14239.3—35809.4--25024.35(89.83%)
交 尾巨 斧---5.5F--(3089—7915) *4.5次-----13900.5—35617.5---24759(88.88%)
 
比起15ias只提高了5ias的20ias这一个档次,只有战枪的ias产生了质变,提高了半档,其他的都与在15ias时一样.这半档使巨长跟鬼魂之矛与战枪的差距比0ias时变的更大,不过变动比较小.而交尾却因为提高15ias后攻击频率提高更多一些而缩小了与巨长和鬼魂之矛的差距.只有不到1%的差别.
 
 
----45ias------速度-------攻击-------攻击次数--------伤害输出--------平均输出(百分比)
战    枪---6.5F--(2613—12049) *3.8次----9929.4—45768.2----27857.8(100%)
鬼 魂之 矛---5.5F--(1670—10537)*4.5次-----7515—47416.5------27465.75(98.59%)
巨 长  斧---5.5F--(3473—8734) *4.5次-----15628.5—39303--27465.75(98.59%)
交 尾巨 斧----5F----(3089—7915) *5次-------15445—39575--27510(98.75%)
 
 
在45ias的时候除战枪外的3把材料再次获得了ias质变的机会,各自提高半档,在dam上更缩小了与战枪之间的差距,而达到了PET 5F攻击速度极限的交尾甚至超越了巨长和鬼魂之矛......这个ias段下,4把武器实际上已经没有什么差别了.......不过要注意的是这个时候战枪的攻击速度要比距离最近的巨长和鬼矛都要慢上一档.
 
 
小结篇
 
   由于盔甲选择刚毅(这样才能获得最高dam嘛....)所以能变动ias的只有PET的头盔,也就只有这几个档次了(其实还有2档是10ias/25ias,是用暗金"偷取骷髅",但是很显然,使用它来搭配死亡呼吸是一件愚蠢的事情.而且10ias/25ias的攻击速度跟0ias/15ias是一样的)
   从数据上看,采用相同装备的时候4把死亡呼吸在不同档位有时接近,有时拉开,但是最大差距的时候也不过是10%左右,从这样的表上来看看来做死亡呼吸拿哪一个都差不多,何况死亡呼吸的ed是变量。但是仔细分析一下就知道,战枪终究还是比起另3把材料更有优势。
 随着ias的变化战枪死亡呼吸只有2档变化,质变出现在20ias处,这个正好是战枪拉开dam差距最大的一档。(而也正好是AMM头自带的ias)
 
光环篇
 
前面计算的是除了PET自己的力量光环外没有其他光环的时候的情况,但是实际游戏中自己或者组队的队员有可能提供狂热光环,所以这里要计算的时候在有狂热光环的情况下的差别。
但是由于光环等级的不可知,所以不会象前面那样做对比,而采取另一个形式。
 
交尾巨斧:由于交尾在45ias下不需要狂热光环就已经达到极限的5F,所以这里就不再计算了。我的另一层意思也就是,交尾在前面能够紧跟其他3把材料,靠的是攻击速度快的优势,但是现在它已经到了极限速度,也就再也没有提高的余地了,所以关于它的计算也就到此为止了。
 
巨长斧/鬼魂之矛:由于前面在45ias下已经达到了5.5F的攻击速度,也就是说只能再提高半档到5F。5F时候他们的dam是:
--------速度---------攻击------攻击次数--------伤害输出----------平均输出
巨 长 斧:5F-----(3473—8734) *5次--------17365-43670----------30517.5
鬼魂之矛:5F-----(1670—10537)*5次--------8350-52685-----------30517.5
 
战枪: 战枪死亡呼吸要达到5F极限速度的话是非常非常困难的,几乎可以说不可能。
   在40级狂热光环下需要50ias(光环极限,需要一个单修狂热的pal),而在105ias下需要6级狂热光环(ias极限,需要45ias头盔+60ias甲)。
 
 其他ias与光环的对应质变关系如下:
 
0ias--------------2级光环----------------6.5F
0ias--------------4级光环----------------6F
0ias-------------24级光环----------------5.5F
 
15ias------------ 1级光环----------------6.5F
15ias------------ 2级光环----------------6F
15ias------------10级光环---------------5.5F
 
20ias-------------1级光环----------------6F
20ias-------------8级光环----------------5.5F
 
30ias-------------1级光环----------------6F
30ias-------------5级光环----------------5.5F
 
35ias-------------1级光环----------------6F
35ias-------------4级光环----------------5.5F
 
45ias-------------1级光环----------------6F
45ias-------------3级光环----------------5.5F
 
 
再往上ias就必须要把刚毅盔甲换掉了,而即使是60ias/160ed的人造ias甲,也无法与刚毅提供的ed相比,为了提高半档到5F而牺牲那么多是不值得的,所以再往上的ias就不需要列出来了。
而在列出来的可以看到,即使是不用ias jew,最多也只需要24级狂热光环也可以达到5.5F的速度,一个普通的pal就可以提供,而只要带了一点ias,那么即使是野兽/信心这样组队时可能遇到的低级狂热光环,也可以把攻击速度提高到5.5F(野兽只有9lv狂热,不能提高到5.5F),带上AMM头 20ias的话,ias就更容易达到5.5F。
 
----------速度-----------攻击------攻击次数---------伤害输出----------平均输出
战枪:-----6F------(2613—12049) *4.1次--------10713.3-49400.9----------30047.1
   :----5.5F-----(2613—12049)*4.5次--------11758.5-54220.5-----------32989.5
 
这次从攻击速度相同的情况下比较,情况如下.
 
 
------------战枪--------------巨长斧--------------鬼魂之矛-------------交尾巨斧
7F:------25658.5---------------无-----------------无-----------------无
6.5F----27857.8(100%)---23193.3----(84.07%)--23193.3----------------无
6F------30047.1(100%)---25024.35---(83.28%)--25024.35---------22558.2(75.08%)
5.5F----32989.5(100%)---27465.75---(83.26%)--27465.75---------24759(75.05%)
5F-----------无-----------30517.5---------------30517.5-----------27510
 
 
可见在相同攻击速度下,战枪比起其他3把武器都有明显优势,分别都在15% 以及25%左右的距离。而在没有狂热光环的时候战枪在攻击速度上呈现劣势而导致dam上优势不大。
 
常见的ias搭配(无狂热光环下)有:
1/没有ias的头盔 in ias jew-------------15ias-----如吉永之脸
2/AMM头 不in ias jew------------------20ias-----如in 40ed/str jew或30ed/30fr jew
3/年纪 in ias jew *2-------------------30ias-----如ias/ed jew
4/AMM头 in ias jew--------------------35ias-----如ias/FR  jew
5/3S蓝头 in ias jew *3-----------------45ias-----如8LL/3S 蓝投缳
 
根据个人自己需求,对照以上各表的计算结果比较,再结合自己的死亡呼吸底子或者打算收的底子,不难找到适合自己的搭配和材料。
 
总结篇
 
 而作为个人而言,我认为死亡呼吸就是追求最高dam(至少是显示数字上的最高)的一个武器代表,所以PET用战枪才是最合适的材料。而且战枪的威力更在狂热光环下才能得到最大的发挥。  
 假如是我的话,比如给我的PVC smite pal选择PET 用死亡呼吸搭配,我会如此选择:
 
战枪死亡呼吸 + SA+ 刚毅 + 吉永之脸 in 40ed/9str jew
 
这样在smitepal的24级狂热光环作用下可以达到实际搭配下5.5F的最高攻击速度,而且也更进一步提高了dam。而吉永之脸上的30fhr,恰好让PET的fhr达到10F一档,35%CB无疑是进一步提高K 怪时候的能力。15%的DS不多但是也算是CB/DS都有了.......高LL和高纯物理攻击使得这个PET只要在leech,就不会有死的理由。而唯一的弱点就是无法对付物理免疫的怪(假如能多一条象SZ那样的释放衰老属性,那么成本多个31#也愿意了 ).........
   好象也有用双手长柄死亡呼吸的char,由于战枪基础速度慢,很可能无法达到最快攻击速度或者对其他装备造成很大压力。所以char用的话,无疑是鬼魂之矛跟巨长斧比较合适,2者在dam/基速/攻击范围 上都没有区别,不过是min/max上有区别而已,巨长的伤害更为稳定些。
 交尾巨斧无疑是其中最垃圾的材料,唯一的好处仅仅在于ias好搭配.......但是在dam上却有非常大的差距.而且交尾的str/dex需求是4种材料中最高的,达到了188/140,即使是ETH的178/130都依然高出其他3种一截,因此虽然ias上好搭配但是却有要求牺牲更多点在属性点上。
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