废话少说,看到贴吧和bbs都有人从实战效果和格力芬物价层面讨论这个问题
其实非常简单,加电伤%和减电抗的改变,对最后伤害的影响是2个对等独立的乘法因子
结合实际情况按按计算器,乘法结果哪个大,就选哪套方案
D=100+支配闪电值+装备已有ld值
d=新加的ld值
R=100+无限减抗+装备已有减抗-怪物电抗(不得大于116)
r=新加的减抗
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对于D和R的实际值范围,很多人其实没啥概念,我适当举一举例子
对于成型、保留8空格电棒Lsor来说,D通常为700~720左右,怪异sor和奥玛斯sor还要高一点,七不离八
对于巴尔这样50较高电抗的非电免怪来说,R通常为175~185,镰刀sor还要高一些,塔拉夏sor要低一些
所以不妨拿D=720和R=180来比,两者正好4倍关系
这样可以看出,对偏高电抗的大多数怪物而言,1减抗≈4ld%,或者打这样的怪1914格力芬和2010格力芬战力相等
50电抗的怪是最能代表普遍怪物的假想敌类群,正常就只要把任何怪物都想成电抗50
对破免怪物而言,R一下子从180降到62(因为审判效果1/5),所以减抗压倒性更有效
对低电抗怪物而言,R溢出200,再追加减抗无效果,所以+ld%和加技能更有效,这也是镰刀sor为什么选3电头的理论依据
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再来看一下加1技能和加1电珠,哪个更强
对于成型lsor,闪电伤害40K出头的,1技能≈2200max≈+5%,而连锁≈+4%
而增加1电珠则d=r=5,按怪物50电抗/人物45减抗代入计算可得≈+3.45%
所以在已有40~50减抗的条件下,多加1技能比多加1电珠要强一些;但是死磕电免怪显然还是多加1电珠更强
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结论:差不多已有40k伤害45减抗的成型人物,攻打50电抗的普遍怪物时:
4ld=1-lr;
加1技能比加1电珠要强一点点;
如果打的是电免怪,则-lr和电珠的效果将明显变强 |