1.有人说,暗黑十几年的游戏了,已经不可能再出新,所有你能想到的都被前人想过了,个人认为未必如此
2.个人认为十几年没有太多新意出现,是因为回答“XXXX最好”“单比伤害,伤害越高效率就越高吗”此类的问题的工具没有更新,就像工业革命没有发生以前生产力得不到提高一样
现在的工具是什么呢?更多是玩家的主观经验,每个人的经验又都不一样甚至完全相反,在论坛争论来争论去 ,谁也不能说服谁,人都更相信自己的直觉而不是别人的或者客观的数据,再加上论坛还会涉及商业炒作、跟风、土豪认同性等干扰因素。
3.什么样的工具可以比主观经验更有说服力呢?自然是客观的数据,但这是目前很缺的。比如,如果能有一个工具可以统计每一场或所有场次/场景里面收到各类型伤害的饼图、用时等分析,又比如,有一个类似于“扫荡”的工具,可以直接一键模拟几千场游戏下来的伤害分析、用时等必要数据.......
4.必须说一下电棒PXD build。任何一种build都不应该建立在不存在的物品上,电棒是最强的 6技能 20fcr 2s毋庸置疑。但带给很多人的误会点在于“我买了3L 20FCR 3XX(闪电/连锁/支配三选一) 2s 的电棒,我就是最强的”。并不是哦,只有333的电棒才能问鼎江湖敢自称为王。单一个3的电棒 单论伤害绝对不是最高,制杖SOR(拿退役杖的)首先就不服气。所以,其实Lsor搭配的现状仍然是百花齐放。图王的投票帖里面多种玩法选项几乎都有人玩的哪怕只有1票(在这么小的样本量情况下),既可以认为构建有主流存在了(根据票数可以看出),也可以认为是一个百花齐放的例证。
5.Lsor是否应该继续走全场景路线,还是走特定场景路线(MF),还是继续单纯为了穿一身天价物品在KB房间装逼?.......有很多的角度可以去思考。
6.可能也没有未来了..............也许D2重置版吸引的新鲜血液会带来很多不一样的想法,90后00后10后没有我们这群老爷们老阿姨的思维定势,他们的力量也许会给人惊喜。 |