Item Colours[Gold_Items][2,3,4,6]: -1,-1 //3万5物品
如果不看Gold_Items,它只是很平常的一个普通代码
和普通显示装备代码无区别
Item Colours[1068,1124,1125,1127,1131,1137,1138][3][1][1,4,5]: 1,0x9b //精华盔甲
现在主要讲解Gold_Items
打开hackmap.vcb,搜索Gold_Items
//*35000 item*
Gold_Armor: Ancient Armor,Tigulated Mail-Mage Plate,Dusk Shroud-Archon Plate
Gold_Helm: Winged Helm,Grand Crown,Grim Helm,Tiara-Demonhead 2,Bone Visage
Gold_Shield: Heater-Ward,Troll Nest,Blade Barrier
Gold_Belt: Spiderweb Sash-Colossus Girdle
Gold_Boots: Scarabshell Boots-Myrmidon Greaves
Gold_Gloves: Vambraces-Ogre Gauntlets
Gold_Class: Totemic Mask,Savage Helmet,Slayer Guard,Guilded Shield,Royal Shield,Heirophant Trophy,Blood Spirt-Bloodlord Skull
Gold_Items: Gold_Armor,Gold_Helm,Gold_Shield,Gold_Belt,Gold_Boots,Gold_Gloves,Gold_Class
其实就是
3w5铠甲:7+、sa+、wf+等等
3w5盾:统盾、xx盾、yy盾等
3w5头:冷酷头、xx头
....
Gold_Items:3w5铠甲、3w5盾、3w5头.....
把所有白色没任何属性的能卖3w5的装备代码集合到Gold_Items里..........
然后cfg里面直接使用Item Colours[Gold_Items]以节省n多空间................
不懂?
那看个简单点的..........pg
cfg里:
item Colours[LGem]: -1,-1 // 低级宝石
item Colours[HGem]: 1,0x62 // 高级宝石
vcb里:
LGem: 2050-2052,2055-2057,2060-2062,2065-2067,2070-2072,2075-2077,2090-2092
HGem: 2053,2054,2058,2059,2063,2064,2068,2069,2073,2074,2078,2079,2093,2094
如果vcb里不定义pg
cfg里面就变成这样..........
item Colours[2050-2052,2055-2057,2060-2062,2065-2067,2070-2072,2075-2077,2090-2092]: -1,-1 // 低级宝石
item Colours[2053,2054,2058,2059,2063,2064,2068,2069,2073,2074,2078,2079,2093,2094]: 1,0x62 // 高级宝石
如此.........应该知道Gold_Items的意义了。
了解完Gold_Items的意义
来研究部分同志的想法
定义显示某件材料,并且只显示3w5的,低于3w5的屏蔽
以nec骨杖(白色无属性nec杖卖1166gold)为例:
1、设置材料 Item Colours[13][2,3][1,2][1,3]: 1,0x9b //所有无孔、2孔白色骨杖
2、定义Gold_Items:13
3、设置3w5物品 Item Colours[Gold_Items][2,3,4,6]: -1,-1 //3万5物品
由2可知,3其实=Item Colours[13][2,3,4,6]: -1,-1 //3万5物品
即,代码变成
Item Colours[13][2,3,4,6]: -1,-1 //显示所有普通、超强、蓝色、亮金骨杖
Item Colours[13][2,3][1,2][1,3]: 1,0x9b //所有无孔、2孔白色骨杖
-----------> 一堆卖1166或者3000的白色、蓝色、亮金骨杖
ps 地图是不会读装备属性的,所以显示白色无孔骨杖,它就会把所有白色无孔骨杖显示出来,不会管它是不带技能的1166gold的,还是带+1衰老的3w5的,或者+3骨矛 +3骨魂 +3衰老的jp材料.....它们在地图眼里都只是白色无孔骨杖........ |