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关于符文之语骄傲的bug测试总结
作者:vinceit 2021-08-26

虽然专注光环写着是防止打断几率20%

实质上却是【在一次成功的发动一次技能A之后,再连续接着发动第二次时有20%几率让第二次的技能发动无效】.
这个无效是分很多情况的.有些技能有施法动作,攻击动作,但技能放不出来.甚至技能放出来但却是绝对打不中(和命中率无关,纯粹的绝对MISS)
有些技能却是原地使用.如装备(谜团)上加的传送,跳跃等
有动作却放不出来的有召唤陷阱,sor的充能弹等
有攻击动作有动画却绝对打不中的技能有普通攻击,专心,狂战士等bar战斗技,多重箭,魔法箭等ama弓技,祝福之锤等pal技.以及许多没有测试的技能
但对于实际来说:真正影响较大的是【ama的多重箭,谜团上的TP,pal的祝福之锤】 一次成功的发动一次技能A之后,再连续接着发动第二次时有20%几率让第二次的技能发动无效
我解释一下:
1.连续发动包括按住鼠标左键/右键,短时间内连续左键/右键.这个短时间经过测试大约是8F-10F(难以确认),所以说妄想用 不按住鼠标 来破解这个BUG是不可能的.
因此附带专注光环后需要不被这个BUG影响只有每次使用技能停留约8F-10F的时间,但这严重影响效率...
2.虽然看着是20%但实际不是1/5的无效几率.因为在第一次发动是必定有效的,而且发动无效之后的下一次发动必定是有效.
连续七次发动技能的情况如下:
第一次 第二次 第三次 第四次 第五次 第六次 第七次
必定有效 无效 必定有效 有效 有效 有效 有效
必定有效 有效 无效 必定有效 有效 有效 有效
以下省略以此类推。。。。
必定有效 有效 有效 有效 有效 无效 必定有效
在连续发动七次技能时 无效几率=1/7
连续发动大于七次 ,无效几率大于1/7,小于1/6.
无效几率看作是1/7好了
最后那么这个1/7到底有什么影响?
1.20级专注灵气提供了非武器ED=345%,看起来很高实际对弓马多重箭伤害提高有1/6吗.如果没有那么骄傲就已经没必要带了.原因是因为:原来的伤害记为A,用了专注之后的伤害记为B .B因为BUG实际是B*6/7 .令A=B*6/7 得B=7/6* A= A+1/6*A 即B=(1+1/6)A 时,提升超过1/6时才会扯平。
2.对谜团的TP 打断(原地飞)
3.对祝福之锤直接造成1/7的空挥率,但专注仍然是要开的.不解释>.<
4.对各种各样的技能造成1/7的空挥,真是太可恶了!窝不要和鸡腿组队!>.< 关于测试
测试就不发图了因为发图也证明不了什么....
我测试的时候是把20%改成100%以便观察的.实际20%也是可以观察就是有点麻烦.【这里原作者是通过挂txt参数实现技能修改,将20的几率改成100,只是提高概率,不影响作用方式,13楼附有不挂参数的测试方法】
测试改动:统一设置怪物的血量=2000,所有抗性=0,格挡=0,防御=1,以便观察
测试发现在有专注光环的情况下
1.连续使用谜团TP发现第一次必定有效第二次无效第三次有效第4次无效...不断重复
2.连续使用刺客的召唤物陷阱技能,第一次召唤成功,第二次有动作却没陷阱出来....然后重复
3.连续使用野蛮人的跳跃,发现第一次成功跳跃,第二次原地跳跃,...然后重复
4.专心/狂战士/普通攻击/多重箭等技能也是 成功/失败交替
5.锤子丁的祝福之锤,把专注光环的ED去掉(防止它影响测试),发现也是如此.不开光环的杀怪时间是开光环的两倍.
etc
如果有兴趣的可以UT做一把骄傲给pet,然后用野蛮人跳跃/刺客陷阱等易于观察的技能去测试一下.当然会修改txt测试的就不用我说了吧~
虽然这BUG让骄傲的使用价值大打折扣,但也有两个“好消息”
1.已确认炮轰不会受影响- -这是好消息吧
2.已确认召唤物因为AI delay的影响,召唤物的攻击不会受专注BUG影响~
关于nec玩的不多...不知道具体操作怎么样
但是有2处看起来比较严重的地方
1.nec召唤技受BUG影响(从尸体召唤),有动画无实际效果.不过我想连续召唤的情况不多
2.nec诅咒技受BUG影响,有施法的动画但却没诅咒
3.nec尸爆受BUG影响...有尸爆动画但无实际效果...(一个尸体能爆两次啊喂- -)
      可以稍微总结下: 只要连续使用技能(短时间8-12F左右)在专注光环下就会有几率施法中断.对于施法/动作过长的技能,专注BUG是发挥不了作用的~
中断几率
连续2次使用的平均值等于 1/10=10%
连续3次使用的平均值等于 0.12=12%
连续4,5,6次略
连续7次使用的平均值等于1/7=14%
连续7次以上 :大于1/7且向1/6靠拢
总的来说(按连续使用频数估算)中断几率约是1/8~1/7之间
苏ICP备14007949号-2

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