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1.11B无形防具公式打孔额外50%防御奖励Bug以及修正
作者:vinceit 2021-08-20

在1.11b+的暗黑2游戏中,使用下列公式可对无形防具进行公式打孔,并可获得额外50%防御值奖励:

 
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 3Zzx\ohL  
插孔数会随机变化。
 
   这个Bug的出现,直接导致所有无形超强防具变成垃圾。
 
   我们先看看这个Bug是如何产生的。
 
   利用公式打孔,其基本过程如下:
 
1、首先将原防具A完全复制成一个新的防具B;
 
2、对B进行随机孔数生成;
 
3、如果B是无形物品,则进行50%防御值奖励,并将最终防御值记录在物品上。
 
  注意,对无形武器进行公式打孔,同样可以获得50%的攻击值奖励,但是由于游戏计算伤害值的时候,并不是使用记录在物品上的攻击值进行计算,所以应该没什么影响。
 
  这个Bug的产生就是当进行第1步的时候,忘记了A如果是无形的,则已经进行过50%的奖励了(在物品掉落时),后面再第3步又奖励了一次,导致Bug产生。
 
  比如一件防御是148的AP+,如果在掉落时决定是一件无形的,则进行50%防御值奖励(还有别的需求奖励),则最终防御值是222。如果用公式打孔,则最终防御值变成333。
 
   为了消除这个Bug,可以将步骤修改如下:
 
1、首先将原防具A完全复制成一个新的防具B;
 
1.1、如果防具B是无形的,则将其防御值*2/3,即去掉无形奖励;
 
2、对B进行随机孔数生成;
 
3、如果B是无形物品,则进行50%防御值奖励,并将最终防御值记录在物品上。
 
   这样的话,就可以修正这个Bug。具体代码如下:
 
.text:6FC57901                call   ItemDuplicateFunc
.text:6FC57906                mov    edi, eax
.text:6FC57908                push    4
.text:6FC5790A                push   edi
.text:6FC5790B                mov    [esp+ebx*4+13Ch+var_10C], edi
.text:6FC5790F                call   D2Common_10572_ChangeCurrentMode
将上述call   D2Common_10572_ChangeCurrentMode修改为call EthBugFix 即可。
 
 
EthBugFix proc
 ; edi==item
 cmp dword ptr [edi],4
 jnz orig_code
 mov eax,[edi+14h]
 test eax,eax
 jz orig_code
 mov eax,[eax+18h]
 and eax,400000h
 jz orig_code
Ethereal_Item:
 pushad
 mov ebx,3
 
 push 0
 push 15h ;mindamage
 push edi
 call D2COMMON_10061_GetUnitStat
 lea eax,[eax+eax]
 cdq
 div ebx
 push 0
 push eax
 push 15h
 push edi
 call D2Common_10590_SetStat
 
 push 0
 push 16h ;maxdamage
 push edi
 call D2COMMON_10061_GetUnitStat
 lea eax,[eax+eax]
 cdq
 div ebx
 push 0
 push eax
 push 16h
 push edi
 call D2Common_10590_SetStat
 
 push 0
 push 17h ;secondary_mindamage
 push edi
 call D2COMMON_10061_GetUnitStat
 lea eax,[eax+eax]
 cdq
 div ebx
 push 0
 push eax
 push 17h
 push edi
 call D2Common_10590_SetStat
 
 push 0
 push 18h ;secondary_maxdamage
 push edi
 call D2COMMON_10061_GetUnitStat
 lea eax,[eax+eax]
 cdq
 div ebx
 push 0
 push eax
 push 18h
 push edi
 call D2Common_10590_SetStat
 
 push 0
 push 9Fh ;item_throw_mindamage
 push edi
 call D2COMMON_10061_GetUnitStat
 lea eax,[eax+eax]
 cdq
 div ebx
 push 0
 push eax
 push 9Fh
 push edi
 call D2Common_10590_SetStat
 
 push 0
 push 0A0h ;item_throw_maxdamage
 push edi
 call D2COMMON_10061_GetUnitStat
 lea eax,[eax+eax]
 cdq
 div ebx
 push 0
 push eax
 push 0A0h
 push edi
 call D2Common_10590_SetStat
 
 push 0
 push 1Fh ;armorclass
 push edi
 call D2COMMON_10061_GetUnitStat
 lea eax,[eax+eax]
 cdq
 div ebx
 push 0
 push eax
 push 1Fh
 push edi
 call D2Common_10590_SetStat
 
 popad
 
orig_code:
 mov eax,D2Common_10572_ChangeCurrentMode
 jmp eax
EthBugFix endp
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