原理:
冰冷乌鸦是7级的固定金怪(随从也是7级),而热刺最低等级也是7级,因此她能掉的东西的种类很少,只有皮靴、匕首等低等级装备,所以相对而言出热刺的几率就大多了(也不会出等级高的绿皮靴)。
因此用穿MF装的角色杀PT A1第一个小站,洞窟第一层的冰冷乌鸦,可以获得最高掉落几率的热刺(还有海鸥)。可以用以下的法师,也可以用法师TP再用MF BAR杀之(主攻最好用战斗狂嗥),还可以把SOR堆高MF而不管FCR……。这几种都各有优缺点,第一种速度快而MF值低,第二种MF值高而速度慢,第三种介于前两者之间。故而以下均为参考而已,有兴趣的可以自己发挥,不必局限于此。
技能:
传送、温暖加满,可使TP时法力充足,主攻技能选连环闪电或冰封球,加几点即可。
属性:
力量STR: 到35凑够金色包袱要求的45。
敏捷DEX: 不加。
活力VIT: 剩余全加在这,少些也不用太在意,7级及以下的怪不容易弄死人的。
精力MANA:视情况可以加到100。
原则:
在流畅的前提下,尽量提高MF值,而基本不用考虑防御和攻击力。
装备:
法拳和无眼之墙,凑够FCR 40,因为可以忽略盾牌的防御作用,所以可以选择用盾牌来凑FCR。
海鸥、3孔镶黄头、双拿各、金色包袱、坦克雷项链和靴子,凑MF值(100+72+60+30+78=340)。
抽动凑力量。
方法:
用穿MF装的法师杀PT A1第一个小站,洞窟第一层的冰冷乌鸦,获得最高掉落几率的热刺,完全不需要BO BAR。
说明:
1、冰冷乌鸦每次都会掉6件东西(与房间内的人数无关),但大多数情况下有4件是药瓶等垃圾,一般只有两件是装备或碎裂的宝石。
2、洞窟第一层可以修改地图文件,以便能标出方向。进了洞窟第一层以后,她就在离第二层最近的那个大分支里(不是拐角的地方)。
可在文件 d2hackmap.cfg 里相应位置加上以下一行即可。
Minimap Cells[3][9]: 1,0x20 //冰冷之源-洞窟第一层,MF热刺用
3、每次MF一般只需要不到20秒,所以经常会出现MF完退出后需要等一会才能建新游戏的情况。比较好的解决办法是:练两个角色(不在同一ACC里),替换着MF。
4、因为是PT A1 MF,因此角色等级可以低些,三、四十级也够用了。
5、沿路地表上的妖怪都是低于7级的,不用去管,洞窟里也有只有黑色流浪者(和冰冷乌鸦一样)金怪及随从才是7级的,可顺便MF之,其余的都是低于7级的。
6、也可以雇用一个弓箭MM,帮你收拾下可能漏下的怪,顺便给你当保镖,只要不去其他场景,她就会一直跟着你。
7、可以升到高级别后 BUG KM,加满静力场,用冰球最后一击。
8、随身带上几颗无瑕疵的骷髅,因为偶尔路上会遇到升级宝石的树,40个非资完美骷髅也值24#呢。
============下面是用物品掉落率计算器算出的结果============
Monstertype: Special Monster
Difficulty: Normal
Magic Find: 277%
Player Bonus: 1
Item: Hotspur (qlvl 7)
Basisitem: Boots (qlvl 3)
Monster Chance Relation
Coldcrow 0.3426835% 1:292
The Cow King 0.2661712% 1:376
The Smith 0.1232687% 1:811
Griswold 0.1223234% 1:818
Andariel (Quest) 0.1201089% 1:833
Pitspawn Fouldog 0.1061061% 1:942
Rakanishu 0.1052925% 1:950
Treehead WoodFist 0.1052925% 1:950
Andariel 0.0520605% 1:1921
Mephisto (Quest) 0.0414336% 1:2413
………………
…………
即:MF值在277下单人普通难度下,冰冷乌鸦出热刺的几率为1/292,而牛王的为1/376。而且MF普通牛王的时间要比MF冰冷乌鸦的长得多(主要是还需要捡腿),大概是其2-3倍,哪种方法更有效率是显而易见的。
以下是1PP 300MF值下的SOJ掉率,(Quest) 指有BUG MF时的值
Monstertype: Special Monster
Magic Find: 300%
Player Bonus: 1
Item: The Stone of Jordan (qlvl 39)
Basisitem: Ring (qlvl 1)
Monster Chance Relation
Andariel (Quest) (Hell) 0.1069227% 1:935
Duriel (Quest) (Hell) 0.1013984% 1:986
Duriel (Quest) (Nightmare) 0.0981274% 1:1019
Diablo (Quest) (Hell) 0.0626308% 1:1597
Diablo (Quest) (Normal) 0.0620112% 1:1613
Mephisto (Quest) (Hell) 0.0613719% 1:1629
Diablo (Quest) (Nightmare) 0.0605604% 1:1651
Mephisto (Quest) (Nightmare) 0.059479% 1:1681
Duriel (Hell) 0.0481868% 1:2075
Andariel (Hell) 0.0475276% 1:2104
Duriel (Nightmare) 0.0466571% 1:2143
Diablo (Hell) 0.0416246% 1:2402
Diablo (Normal) 0.0412375% 1:2425
Mephisto (Hell) 0.0408332% 1:2449
Diablo (Nightmare) 0.0402718% 1:2483
Mephisto (Nightmare) 0.0395306% 1:2530
The Summoner (Hell) 0.0139723% 1:7157
The Summoner (Nightmare) 0.013494% 1:7411
Radament (Hell) 0.0115101% 1:8688
Radament (Nightmare) 0.0111126% 1:8999
The Countess (Hell) 0.010011% 1:9989 |