1 雷神和鬼火谁的吸收闪电效果更好?
本来是一个很简单的算术问题
闪电的伤害公式是:实际伤害 = ld (1 - lr)(1 - 2 * 闪电吸收%) - 2 * 闪电直接吸收
所以用雷神所受到的实际伤害 = ld (1 - lr) - 40
鬼火的 = ld(1 - lr) * 60%
由于雷神的增加闪电上限需要你达到85lr,否则这条属性没有意义
假设你达到了85lr
雷神:ld * 15% - 40
鬼火:ld * 25% * 60% = ld * 15%
很显然,雷神正好比鬼火少40的伤害,相当于你每次受到闪电伤害,雷神要比鬼火多给你加40life
假设你的lr在75~85之间
有一个界线 : 40 / (85% - lr)
如果伤害在这之上,雷神效果好,否则,鬼火效果好
假设你的lr在58~75之间
界线成为:40 / (60% * lr - 35%)
伤害在这之上,雷神好,否则,鬼火好
lr在58以下,鬼火的效果要明显好于雷神的
所以,在不是万不得已的情况下,强烈建议用雷神
它在pvc的效果中明显好于鬼火(怪物的伤害远远小于人的)
但是对于你的lr实在没法加满的,尤其是lr接近负数的时候,雷神的作用非常小。
总之,lr越小,鬼火的作用越大,当85lr时,pvc中,雷神的作用远远好于鬼火(为什么这么说,下面有更详尽的比较)
2 KB的时候需要准备什么来防备电鬼?
然后我们再来讨论第二个问题
p = player人数
电鬼的dam = 1 - 157 * (1 + 35% * p)
假设平均每次伤害为 60%最高伤害(闪电伤害一般是高于平均的)
所以简化为dam = 94 * (1 + 35%*p)
假设定义安全状态为:
被5个电鬼击中,不会被打出fhr.
就是实际dam < 1/12 * life
在75%lr,不使用雷神和鬼火的前提下
安全状态为:life > 282 * 5 * (1 + 35%* (p-1))
所以,对于不用雷神和鬼火,安全状态是:
1pp:1410 life,后面同,就是要求多少生命
2pp:1903 life
3pp:2397
4pp:2890
5pp:3384
6pp:4371
7pp:4864
8pp:5358
也许你要说靠操作,你不会被5个电鬼击中
但是假设kb的时候,tper 开门位置不好,正好你第一个下去。。
假设你一下毁灭的王座。。。正好一堆。。
5个算是比较合理的数量了
可以看到,仅仅保证75lr,在多人游戏里,安全状态代价还是比较高的
不过,对于操作好的sor,2pp 做bus,1600+life,不带雷神鬼火,应该还是比较安全的(很难被5个电鬼同时击到的)
不过要是房间人数多一点呢。
所以带一个防电装置还是很必要的
下面还是以5电鬼为例,讨论安全状态,若你觉得5个不合理
比方说3个,就在我的数字上 * 3/5,1个就 * 1/5,以此类推
带一个雷神的安全状态:
实际dam = 94 * (1 + 35%*(p-1)) 0.15 - 40
直接给结果吧:
1~6pp:直接给你加血,不讨论
7pp:223
8pp:519
所以,在保证85lr的前提下,只需要一个雷神
只要rp正常(不是他们都发威,同时打出max ld)
基本上对电鬼你可以无视
(稍微注意不要让很多同时攻击你,基本上你可以顶着闪电k他们)
可以看到,用一个雷神和不用,区别是相当大的。
所以你在pvc的配置中,对于life比较少的char
没有fcr的考虑的话
建议把雷神作为标准配置
毕竟雷神的20str/20vit,也是相当好的属性
再来看看鬼火的效果吧
实际dam = 94 * (1 + 35%*(p-1)) 0.25 * (1 - 40%) = 14.1(1 + 35%(p - 1))
还是直接给结果吧
安全状态:
1pp:846
2pp:1141
3pp:1438
4pp:1734
5pp:2030
6pp:2622
7pp:2918
8pp:3214
鬼火的作用在于你面对电系伤害的时候,你的life多了60%。。
从这里就可以看出,鬼火在pvc中,效果是明显不如85lr状态下的雷神
在非特殊情况下,最好使用雷神
不过一般char的life都是超过1100的,所以在2pp 游戏中,一般一个鬼火就足够保证安全了
注:这个安全状态基本上是可以让你无视电鬼的状态
鬼火的作用还在于MF值,还有oak/狼獾(有名的oath+鬼火招狼獾)
对于需要在某些需要kb的char,有需要skill yd来增加fcr,有需要MF来k baal
那么用一个鬼火来代替雷神是合理的
可以看出,1pp游戏下,几乎对任何char来说,一个鬼火+75lr都已经足够保证你的安全了 |