D2X 1.10中pvp的leech是在实际对对方造成的damage的基础上进行的,在受到难度惩罚的基础上还会有个pvp 1/6的惩罚,或者也可以这样看:player是某种意义上的monster,他的leech效果总是1/6。假设leech为x%,可以给出个公式:
leeched = actual_damage * x% * 1/6 * 难度_惩罚
根据这个公式,算一下leech的效果,如果有50%life leech(一般的CHAR能有超过20%的life leech已经属于非常高了),某hit中,你打出了10k的damage,对方有50%dr,那么在normal下,你可以leech到:10k * 1/6 * 1/2 * 50% * 1/6 = 72,而在hell下是:72 * 1/3 = 24。从这里看出leech在pvp中已基本失去了作用。
还有一些测试中出现的现象:life leech和mana leech的动画不是同时出现了,有时是life leech图像,有时是mana leech图像,但其实两种leech都是同时在起作用,而不是只有一种。
理论说完了,下面来看下实际问题。
而正常情况下,一个弓AMA的纯物理伤害MAX DAM 5300(导引箭) 4000(多重箭)(可能不是很准确,但是已经可以说明问题)已经相当不错,而LL,装备能提供25%的LL已经相当客观,在出现CS的情况下,LEECH LIFE的效果也只有12点LIFE上下。而绝大多数情况下都趋向与平均伤害,1HIT的LEECH LIFE只有7到8左右。等你能LEECH到100LIFE(这几乎是不可能的事),不是你已经挂了,就是对方已经挂了。
综上所述,LEECH LIFE在PVP中作用基本可以忽略不计。这是早就说过无数遍的,今天再强调一次。
今后估价区对于纯LEECH LIFE RING不在给予拍卖许可。
而在对RARE/CUBE物品估价中应忽略LEECH LIFE属性,不将其作为决定价格的参考属性。 |