对于有形防具,假设升级前:
防具基础类型的防御范围为A~B
防具本身的增强防御属性范围为C%~D%
如实际的增加防御为E% (C≤E≤D)
那么防具显示的防御应为(B+1)*(1+E%)
若升级后的基础类型防御范围为M~N
则升级后防具的防御范围为M*(1+E%)~N*(1+E%),具体是哪个值,要看原来防具隐藏的基础防御是M~N中的哪个值,这个值在升级前是不知道的
注意:上述公式算出的小数部分都要舍掉。那种普通级物品能升两次级变成精华级的,第二次升级的基础防御不受第一次升级结果的影响。
例如
蛇魔法师之皮(海蛇皮)
上述的各项参数为
A=111
B=126
C=D=E=120
古龙皮的M=364,N=470
因为海蛇皮的C=D,没有变量,所以未升级前防御都是(126+1)*(1+120%)=279.4,舍去小数部分后显示为279
升级后的防御范围为最低364*(1+120%)=800,最高470*(1+120%)=1034,具体多少要看隐藏的基础防御值是多少咯
因为不知道隐藏的防御值,所以每一件海蛇皮都有可能升到1034防御,也可能只有800多
謝夫特斯坦布(織網戰甲)
109物免甲,上述的各项参数为
A=198
B=213
C=180
D=220
骸骨链甲的M=399,N=505
如果你打到一个E=196的这种甲,那么升级前显示的防御是(213+1)*(1+196%)=633
升级后的防御范围为最低399*(1+196%)=1181,最高505*(1+196%)=1494,具体多少仍然要看隐藏的基础防御值是多少
可以看到,要升到最高的可能值505*(1+220%)=1616,这件物免甲必须首先是220%增强防御的,另外就是祈祷升级后的基础防御是505了
对于无形防具,升级前的防御还要乘上(1+50%),升级后不乘
物品属性中按绝对数字增加的防御在按上述公式算完后,再加到防御上,按人物等级增加防御也是这样。就是这种:
+15防御
每级别+2.5防御值…… |