我主要从tp 的技能等级和温暖的技能等级考虑的,前者减少一次tp所需mana,后者增加一次tp过程中所恢复的mana数量,tp是没有施法延迟时间的,但由于ping的原因、fcr的缺乏及找着路点的需要,我们暂定每2次tp的间隔为1秒,又从18级掌握该技能后sor就担负起了tp的责任,一直到rb之后,所以分为30级、60级考虑tp技能与温暖技能的点数搭配(60级应该就定型了,稳定rb时也是这样)
3个技能的点数作用情况:
tp:1级需要24mana,以后每加1级减少1点每次tp所消耗mana,
温暖:1级mana恢复速度30%,以后每加1级增加12%
(由于针对kh,装备情况按最差情况打算,不过初期在tp不危险的情况下可以使用rw:叶(2s sor杖in3+8)加6的温暖,这个rw比较容易得到,但在此不作为考虑)
bo life/mana:1级35%mana加成,持续30秒,以后每级增加3%,持续时间多10秒
bo skill:1级持续5秒,以后每级增加5秒(实际只有2级),另外bo life/mana会每级增加bo skill的5秒持续时间。
ps:大叫、bo life/mana、bo skill3个技能在时间上相互加成,计算比较麻烦,粗略计算在bo mana/life8级时,bo skill持续时间已经在1分钟以上,而且持续时间完了可以开门让bb再bo,所以默认为一直作用
在介绍我的想法之前先说明,这是让每组要tp的sor心里有一个底,毕竟装备情况不确定,大家临时自己把握吧
注:1、sor初始mana是35;
2、bb的bo只对直接+mana mod加成,+eng,按技能等级+mana等效果是在计算了xx%增加mana之后(soj同)直接加在mana值上的;
3、bo skill技能由于持续时间短,暂定为不影响tp和温暖技能。
mana计算公式:总公式:mana=(35+已加eng*2+装备提供mana)*bo加成+额外eng*2
以下附2个需要用到的公式
公式1:Mana Regeneration(法力恢复)
Mana_Max: 人物的法力最大值
Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
[]: 方括号表示向下取整数
原公式:Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)]
* (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256
其实就是=Mana_Max /120*(1+Mana_Regeneration%)-_-!
公式2:各个角色的基本属性
缩略语:
Str: Strength, 力量.
Dex: Dexterity, 敏捷.
Vit: Vitality, 活力.
Eng: Energy, 能量.
L/L: Life Per Level, 每升一级增加的生命.
M/L: Mana Per Level, 每升一级增加的法力.
L/V: Life Per Vitality, 每加一点Vit增加的生命.
M/E: Mana Per Energy, 每加一点Eng增加的法力.
下表中的 Str, Dex, Vit, Eng 和 Life 是sor起始的状态.
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角色 Str Dex Vit Eng Life L/L M/L L/V M/E
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Sor 10 25 10 35 40 1 2 2 2
以下是结论:
一、30级(做了拿book的任务,此时共积累了状态点150点,其中60放在eng上,并假定从装备获得eng10,直接mana增加20,另外bo+1技能,+56%额外mana(8级))
此时有mana=393
先温暖5点,tp从1到5
6级温暖为4.63/秒,tp2级消耗mana23,每次tp净耗mana18.37,持续tp的话不加mana瓶可以tp21.4次(21)
6级温暖为4.63/秒,tp3级消耗mana22,每次tp净耗mana17.37,持续tp的话不加mana瓶可以tp22.6次(22)
6级温暖为4.63/秒,tp4级消耗mana21,每次tp净耗mana16.37,持续tp的话不加mana瓶可以tp24.0次(24)
6级温暖为4.63/秒,tp5级消耗mana20,每次tp净耗mana15.37,持续tp的话不加mana瓶可以tp25.6次(25)
6级温暖为4.63/秒,tp6级消耗mana19,每次tp净耗mana14.37,持续tp的话不加mana瓶可以tp27.3次(27)
先tp5点,温暖从1到5
2级温暖为3.46/秒,tp6级消耗mana19,每次tp净耗mana15.54,持续tp的话不加mana瓶可以tp25.3次(25)
3级温暖为3.76/秒,tp6级消耗mana19,每次tp净耗mana15.24,持续tp的话不加mana瓶可以tp25.8次(25)
4级温暖为4.05/秒,tp6级消耗mana19,每次tp净耗mana14.95,持续tp的话不加mana瓶可以tp26.3次(26)
5级温暖为4.34/秒,tp6级消耗mana19,每次tp净耗mana14.66,持续tp的话不加mana瓶可以tp26.8次(26)
6级温暖为4.63/秒,tp6级消耗mana19,每次tp净耗mana14.37,持续tp的话不加mana瓶可以tp27.3次(27)
看见初期tp点数作用较大,优先tp+到5,温暖+1
二、60级(累计状态点获得305,eng放110,假定从装备获得eng20,直接mana50,技能不变,bo+1技能,+95%额外mana(21级))
此时有mana=635
此时已具有5级tp,假设温暖为1,则tp6级消耗mana19
2级温暖恢复速度为7.51/秒,每次tp净耗mana11.4,持续tp的话不加mana瓶可以tp55.2次(55)
3级温暖恢复速度为7.51/秒,每次tp净耗mana10.9,持续tp的话不加mana瓶可以tp58.5次(58)
4级温暖恢复速度为7.51/秒,每次tp净耗mana10.2,持续tp的话不加mana瓶可以tp62.1次(62)
5级温暖恢复速度为7.51/秒,每次tp净耗mana9.6,持续tp的话不加mana瓶可以tp66.2(66)
6级温暖恢复速度为7.51/秒,每次tp净耗mana9.0,持续tp的话不加mana瓶可以tp71.0次(71)
可以看出在后期由于mana基数的增大,温暖的点数效益显现,而且比较显著。
最后的结论就是没有装备情况下,应该优先加tp技能的点数,因为mana恢复速度以最大mana值为系数,成正比关系,初期mana少,投资到tp(每升1级少消耗1mana)上效益高,5点差不多以后逐渐加温暖到5。。。就是这样 |