PH 和 MB 的思考
(80-101)+(80-101)
(80-101)+(40-50)
120-151 271/2=136
248-258
124-129 253/2=127
这样几个数字很多人看来说明不了什么,但是这个是心灵战锤(Psychic Hammer
,简写ph)和心灵爆震(Mind Blast,简写mb)在39lvl时候,各自的伤害
其中(80-101)+(80-101) 为物理伤害+魔法伤害
(80-101)+(40-50) 为50%物理伤害+100%魔法伤害
120-151 这个是他们的和
271/2=136 这个是他们平均伤害(为什么取平均伤害,这个需要知道什么是blizzard在设计d2的时候对于伤害取值的方法---正态分布曲线)
这个是关于心灵战锤(ph)的,下面是他的介绍:
效果: 利用刺客强大的精神力量,它可以创造一个强大的力量攻击敌对的生物并击退它。心灵战锤在游戏初期效果很好,你不用瞄准敌人就能使用,并且还有击退效果。
级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
耗费魔法 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2
伤害 1-3 2-4 3-6 4-7 5-9 6-10 7-12 8-13 9-15 11-17
魔法伤害 1-3 2-4 3-6 4-7 5-9 6-10 7-12 8-13 9-15 11-17
级别 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
耗费魔法 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7
伤害 12-19 14-21 15-23 17-25 18-27 20-29 22-32 24-34 26-37 28-39
魔法伤害 12-19 14-21 15-23 17-25 18-27 20-29 22-32 24-34 26-37 28-39
再说 248-258
124-129 253/2=127
这个和上面的一样,不过是心灵爆震(mb)的,也是在drb=50%的时候的计算
下面是它的介绍:
效果: 利用刺客本身的生命力,刺客能够压碎地人的意志,使他们晕眩并转而供给自己的同伴。
级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
耗费魔法 始终 15
持续时间 6-10 秒
伤害力 10-20 12-22 14-24 16-26 18-28 20-30 22-32 24-34 29-39 34-44
眩晕时间 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 3.2 3.4 3.6 3.8
级别 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
耗费魔法 始终 15
持续时间 6-10 秒
伤害力 39-49 44-54 49-59 54-64 59-69 64-74 72-82 80-90 88-98 96-106
眩晕时间 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8
介绍了半天,我想说明的是一个问题,他们都忽视对手的def和block,都能knock back,都靠fcr
只是他们的伤害来源不一样,前者有一般的md,由于md没有skill来免疫,也没有dd来减少dam(主要是指mdr%当然除了合成盾的10%那个dd以外)
那么它就成为了一个很霸道的技能,成为绝对伤害,mb不完全成为绝对伤害是可以靠drb%类+drb类来免疫,比如gaze,age,wmj等为drb%;大自然,羊毛衫,12#(防具)为drb
那么我们得出结论,在pvp中一般对手都是50%drb,至少也少不了多少,更如nec的骨甲
那么mb就不能限制对手的装备了(我的理解trap,venom,mb是限制dd的,主要靠ow+ww的物理伤害),而且在vs nec的时候mb变成了制肘,使其投入的点数不能体现出来,变成了累赘
那么我们需要改变,在当对手1life的时候,asn一般是以mb结束战斗的,那么我们现在换成ph,利用md无法免疫的特点,实际体现出来ph的计算数值比mb还要高
优点:没有过路点,没有浪费,mana消耗比mb少
缺点:级别太低,chaos这样的rw材料上面没有加成,使其级别不可能比mb高,dam有一定的限制
说了这么多希望给大家一些新想法,这个我其实很早就想了,只是一直没有时间来总结和认真考虑,现在写出来了,有些什么问题大家可以对我进行指导,毕竟我是新人+菜鸟嘛,呵呵!!! |