文件名:States.txt
文件路径:暗黑所在文件夹/data/global/excel/
State:状态名。
ID:状态编号。
Group:当前状态所属的状态组。属于同一状态组中的状态在同一时刻内只能被激活一个。如法师的3种冰甲就属于同一组的状态。
RemHit:不知道什么含义的参数,只有Cloak of Shadows(魔影斗篷)此列为1。
noSend:在与服务器通讯时是否传递此状态的信息。
Transform:此状态是否对人物外形有所影响。
aura:此状态是否为灵气类状态。
curable:此状态是否可以被治疗。
curse:此状态是否为诅咒类状态。
active:此状态是否有额外的激活效果。
immed:此状态是否立刻起作用。
restrict:此状态在变形状态中是否被限制。
disguise:此状态是否会更改人物的整体外形图片。
blue:处于此状态时人物是否会变为蓝色。
attblue:处于此状态时命中率是否显示为蓝色。
damblue:处于此状态时伤害是否显示为蓝色。
armblue:处于此状态时防御是否显示为蓝色。
rfblue:处于此状态时火焰抗性是否显示为蓝色。
rlblue:处于此状态时闪电抗性是否显示为蓝色。
rcblue:处于此状态时冰冷抗性是否显示为蓝色。
stambarblue:处于此状态时耐力是否显示为蓝色。
rpblue:处于此状态时毒素抗性是否显示为蓝色。
attred:处于此状态时命中率是否显示为红色。
damred:处于此状态时伤害是否显示为红色。
armred:处于此状态时防御是否显示为红色。
rfred:处于此状态时火焰抗性是否显示为红色。
rlred:处于此状态时闪电抗性是否显示为红色。
rcred:处于此状态时冰冷抗性是否显示为红色。
rpred:处于此状态时毒素抗性是否显示为红色。
exp:处于此状态的原敌对势力(怪物)杀死怪物后是否会给角色增加经验值。
plrstaydeath:人物死亡后是否保持此状态。
monstaydeath:怪物死亡后是否保持此状态。
bossstaydeath:BOSS死亡后是否保持此状态。
hide:是否隐藏原有图像。如消除尸体的效果。
shatter:处于此状态时死亡是否会被打碎。
udead:处于此状态时死亡的尸体是否可被利用。
life:此状态是否与生命值有关。
green:处于此状态时生命球是否显示为绿色。
pgsv:此状态是否会随时间不断变化。
noOverlays:当此状态被更新时是否不覆盖原状态的显示效果。
noClear:当此状态被更新时是否不清除原状态的显示效果。
bossinv:不知道什么含义的参数,只有DoppleZon为1。
meleeonly:处于此状态时是否只能使用近身攻击。
notondead:此状态是否只与尸体有关。
overlay1~4:此状态的显示效果。与Overlay.txt关联。
pgsvoverlay:此状态逐渐起作用时的显示效果。与Overlay.txt关联。
castoverlay:产生此状态时的显示效果。与Overlay.txt关联。
removerlay:此状态结束时的显示效果。与Overlay.txt关联。
stat:此状态对人物状态颜色的影响。
setfunc:产生此状态时使用的函数。
remfunc:此状态结束时调用的函数。
missile:此状态所产生的发射物,与Missles.txt关联。
skill:此状态是否只能被某技能触发,与Skills.txt关联。
itemtype:此状态的作用物品类型。与ItemTypes.txt 关联。
itemtrans:此状态是否改变作用物品的颜色。若改变直接填写颜色代码。
colorpri:此状态颜色的纯度。
colorshift:此状态颜色的偏移度。
light-r:此状态颜色的红色数值0-255。
light-g:此状态颜色的绿色数值0-255。
light-b:此状态颜色的蓝色数值0-255。
onsound:此状态开始时播放的声音。与Sounds.txt关联。
offsound:此状态结束时播放的声音。与Sounds.txt关联。
gfxtype:此状态的变形类型。
gfxclass:此状态的变形对象。
cltevent:在客户端触发状态的事件?
clteventfunc:客户端调用的函数?
cltactivefunc:状态激活时客户端调用的函数?
srvactivefunc:状态激活时服务器端调用的函数?
eol:行尾标志,必须为0。 |