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暗黑2MOD修改States.txt文件解析
作者:vinceit 2017-07-25

 文件名:States.txt
文件路径:暗黑所在文件夹/data/global/excel/

State:状态名。

ID:状态编号。

Group:当前状态所属的状态组。属于同一状态组中的状态在同一时刻内只能被激活一个。如法师的3种冰甲就属于同一组的状态。

RemHit:不知道什么含义的参数,只有Cloak of Shadows(魔影斗篷)此列为1。

noSend:在与服务器通讯时是否传递此状态的信息。

Transform:此状态是否对人物外形有所影响。

aura:此状态是否为灵气类状态。

curable:此状态是否可以被治疗。

curse:此状态是否为诅咒类状态。

active:此状态是否有额外的激活效果。

immed:此状态是否立刻起作用。

restrict:此状态在变形状态中是否被限制。

disguise:此状态是否会更改人物的整体外形图片。

blue:处于此状态时人物是否会变为蓝色。

attblue:处于此状态时命中率是否显示为蓝色。

damblue:处于此状态时伤害是否显示为蓝色。

armblue:处于此状态时防御是否显示为蓝色。

rfblue:处于此状态时火焰抗性是否显示为蓝色。

rlblue:处于此状态时闪电抗性是否显示为蓝色。

rcblue:处于此状态时冰冷抗性是否显示为蓝色。

stambarblue:处于此状态时耐力是否显示为蓝色。

rpblue:处于此状态时毒素抗性是否显示为蓝色。

attred:处于此状态时命中率是否显示为红色。

damred:处于此状态时伤害是否显示为红色。

armred:处于此状态时防御是否显示为红色。

rfred:处于此状态时火焰抗性是否显示为红色。

rlred:处于此状态时闪电抗性是否显示为红色。

rcred:处于此状态时冰冷抗性是否显示为红色。

rpred:处于此状态时毒素抗性是否显示为红色。

exp:处于此状态的原敌对势力(怪物)杀死怪物后是否会给角色增加经验值。

plrstaydeath:人物死亡后是否保持此状态。

monstaydeath:怪物死亡后是否保持此状态。

bossstaydeath:BOSS死亡后是否保持此状态。

hide:是否隐藏原有图像。如消除尸体的效果。

shatter:处于此状态时死亡是否会被打碎。

udead:处于此状态时死亡的尸体是否可被利用。

life:此状态是否与生命值有关。

green:处于此状态时生命球是否显示为绿色。

pgsv:此状态是否会随时间不断变化。

noOverlays:当此状态被更新时是否不覆盖原状态的显示效果。

noClear:当此状态被更新时是否不清除原状态的显示效果。

bossinv:不知道什么含义的参数,只有DoppleZon为1。

meleeonly:处于此状态时是否只能使用近身攻击。

notondead:此状态是否只与尸体有关。

overlay1~4:此状态的显示效果。与Overlay.txt关联。

pgsvoverlay:此状态逐渐起作用时的显示效果。与Overlay.txt关联。

castoverlay:产生此状态时的显示效果。与Overlay.txt关联。

removerlay:此状态结束时的显示效果。与Overlay.txt关联。

stat:此状态对人物状态颜色的影响。

setfunc:产生此状态时使用的函数。

remfunc:此状态结束时调用的函数。

missile:此状态所产生的发射物,与Missles.txt关联。

skill:此状态是否只能被某技能触发,与Skills.txt关联。

itemtype:此状态的作用物品类型。与ItemTypes.txt 关联。

itemtrans:此状态是否改变作用物品的颜色。若改变直接填写颜色代码。

colorpri:此状态颜色的纯度。

colorshift:此状态颜色的偏移度。

light-r:此状态颜色的红色数值0-255。

light-g:此状态颜色的绿色数值0-255。

light-b:此状态颜色的蓝色数值0-255。

onsound:此状态开始时播放的声音。与Sounds.txt关联。

offsound:此状态结束时播放的声音。与Sounds.txt关联。

gfxtype:此状态的变形类型。

gfxclass:此状态的变形对象。

cltevent:在客户端触发状态的事件?

clteventfunc:客户端调用的函数?

cltactivefunc:状态激活时客户端调用的函数?

srvactivefunc:状态激活时服务器端调用的函数?

eol:行尾标志,必须为0。

苏ICP备14007949号-2

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