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暗黑2MOD制作Hireling.txt文件引导中一些升级数据的补充
作者:vinceit 2017-07-21

Hireling.txt文件引导。
;这个文件引导,没有详细写出/lvl等效果,本人没事做在1.10测试了下,总结的一些数据
;实际每级增加的生命值 (hp/lvl)/1
;实际每级增加的防御值 (def/lvl)/1
;实际每级增加的力量值 (str/lvl)/8
;实际每级增加的敏捷值 (dex/lvl)/8
;实际每级增加的命中值 (ar/lvl)/1
;实际每级增加的伤害值 (dmg/lvl)/4
;实际每级增加的四防值 (resist/lvl)/4
;实际每级增加的技能   (LvlPerLvl)/32

;实际计算佣兵各种数据公式为
;例如act1的普通难度雇佣兵
;普通难度act佣兵的有三个对应level 分别为 3,36,67 
;也就是如果 佣兵级别 3<=x<36, 36<=x<67, 67<=x分三种情况计算
;第一种情况 佣兵的数据按照 level=3的这行数据计算
; 生命值 =   hp     + (佣兵级别-level)*(hp/lvl)/1
; 防御值 =   defense     + (佣兵级别-level)*(def/lvl)/1
; 力量值 =   str     + (佣兵级别-level)*(str/lvl)/8
; 敏捷值 =   dex     + (佣兵级别-level)*(dex/lvl)/8
; 命中值 =   ar     + (佣兵级别-level)*(ar/lvl)/1
; 伤害值 =   min-max-dmg + (佣兵级别-level)*(dmg/lvl)/1
; 四防值 =   resist     + (佣兵级别-level)*(resist/lvl)/4
; 技能值 =   level(1-x) + (佣兵级别-level)*(LvlPerLvl)/32


;小站的上的引导文件说明
Hireling - 佣兵名称的注释; 
SubType - 佣兵类型的注释; 
Version - 佣兵出现的版本,0为原版暗黑,100为资料片; 
Id - 表示佣兵所出现的级别(内部级别的设定); 
Class - 同monstats.txt中的class列,说明:设定佣兵的种类,这里可以修改佣兵为其它战士; 
Act - 在ACT#获得此佣兵; 
Difficulty - 难度级别,1=普通, 2=恶梦, 3=地狱; 
Level - 佣兵的魔法级别,说明:佣兵提升技能及属性点数所需要的级别; 
Seller - 佣兵的主人,或者说出售人; 
NameFirst, NameLast - 佣兵的名字,说明:带有随机性,不容易确定; 
Gold - 佣兵的价格,注意:这个价格根据佣兵的魔法级别而不同; 
Exp/Lvl - 佣兵每升一级所需要的经验值(自然是越少越好了); 
HP - 初始级别的生命值; 
Hp/Lvl - 每次升级时所获得的额外生命值;
Defense - 初始防御率; 
Def/Lvl - 每次升级时所获得的额外防御率; 
Str - 初始强壮值; 
Str/Lvl - 每次升级时所获得的额外强壮值; 
Dex - 初始敏捷值; 
Dex/Lvl - 每次升级时所获得的额外敏捷值; 
AR - 初始攻击率; 
AR/Lvl - 每次升级时所获得的额外攻击率; 
Share - 通常同三种难度下的初级级别相关联; 
Dmg-Min, Dmg-Max - 初始的最小和最大攻击伤害值范围; 
Dmg/Lvl - 每次升级时所获得的额外伤害值; 
Resist - 初始四防值; 
Resist/Lvl - 每次升级时所获得的额外四防值; 
WType1, WType2 - 一般来说这两个参数是无法调整的,它们控制着角色的装备页面,当然,我发现有些MOD用代码修改实现了对佣兵装备的扩大; 
HireDesc - 对佣兵的说明(和相关的*.tbl文件关联); 
Default Chance - 佣兵在不使用技能的情况下的攻击机率; 
Skill - 佣兵所采用的技能;
Mode - 佣兵技能的模式: 一般情况下: 
    1 -> 光、电动作, 
    4 -> 攻击动机, 
    5 -> 攻击动机(主要对于野蛮人佣兵,和Mode=4类似), 
    7 -> 投掷, 
    14-> Jab技能专用;
Chance - 佣兵使用此种技能的机率;
ChancePerLevel - 此种技能升级时所能获得提升的机率;
Level - 此种技能的初始级别;
LvlPerLvl - 每次升级所能获得额外的技能属性点数;
Head, Torso, Weapon, Shield - 相对于佣兵的各部分装备。


景圣临做的修正与补充。

Mode - 佣兵使用技能时候的动作,以下为详细列表:
1: 无动作 
2: 行走 
3: 被击中的动作 
4: A1 
5: A2 
6: 格挡动作 
7: SC 
8: S1 
9: S2 
10:S3 
11:S4 
12:死亡动作 
13:被击中/击退的动作 
14:SQ 
15:跑步动作

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